privalovgame: (Default)
32449-medium
 Мощь данной структуры состоит в соединении горизонтальной плоскости Тени ИГРЫ (Америка) и проекции Солнечной системы в кластере Земля. По сути организуется рост эгоцентрической силы энергии света с поддержкой власти женского логоса. На вершине этой пирамиды расположена Великобритания как проекция Солнца. Далее следуют: Франция - Меркурий, Германия-Венера, Австрия и Венгрия - Фаэтон (пояс астеройдов), Италия - Юпитер, Испания и Португалия - Сатурн, Ирландия - Уран, Дания - Нептун, Польша - Плутон, Швейцария - Нибиру,Турция - Луна и т.д. Сама планета Земля здесь представлена в состоянии Терры (терем Ра), Марс проецирует свою энергию на Евро валюту и этим способствует скреплению общей системы.Тень игры Америка является своеобразным кулаком данной матрицы ценностей, где финансы и экономика основные приоритеты жизни.
2108
privalovgame: (Default)
greatbritain1-flag

 Центральное Духовное Солнце как свет ядра вселенной проявляет свои лучи, которые углубляются в материю, насыщая её новым движением в положительной оси космоса.Сама сила света распределяется по точкам адекватного веса энергий духа. В этих точках и рождается ИНГЛИЯ основа торжества гармонии постоянного соединения равновесия духа и материи.Образуется сакральный крест как базис покоя положительных и отрицательных планов бытия, который в свою очередь начинает расти в объём. Так создаётся ДОМ СОЮЗА (+) и (-) полей. Эта система охватывает эгрегориальные фокусы энергий всех семей - происходит организация поля власти Инглии.
 На нашей планете Англия есть точка Инглии на Терре как космическом сознании Солнечной системы. Можно сказать, что Солнце создаёт свой посев энергий в данном кластере Земля. В соединении с линией положительного света галактической Сварги Шотландией (чёрные волхи), линией отрицательного света Уэльс (белые алии) и Северной Ирландией, вектором Ирия как посева наследия женских арктов образуется сложная конструкция постоянного света планеты - Великобритании по сути Новой Атлантиды.Так внедряются пирамидальные схемы ИГРЫ.
5699565
privalovgame: (gamer)

Арктида и Атлантида
Часть I. МИР

В минувшую эпоху Водолея –
тому уж 260 веков –
Храм Странствий центром был Гипербореи,
Храм-переход за грань других миров.

Гипербореей называли греки
на полюсе цветущую страну.
Бурлили там искусственные реки,
там знали день один и ночь одну.

Арктида… Тайна тайн, легенд легенда...
Наш разум жалкой жизнью извращён,
поверить сможет ли, что было это! –
на стыке двух космических времён...


Read more... )
privalovgame: (пастух)


  

  Мистерия голгофы как и само распятие Бога пришло из таинств атлантского жречества Египта. В то время Иудея вела весь спектр войн с Римской империей. Наш пророк тоже имел свой расчёт и политические задачи - изнутри подчинить римлян. Согласившись с еврейским сидренионом, Иисус прошёл инициацию распятого Бога. В наркотическом трансе повисел на кресте, сказочно "ожил" и ещё десятилетия тайно вёл пропаганду адаптированного иудаизма для язычников, скрыто финансируясь иудейскими капиталами. Определённое время скрывался в Александрии, с помощью своей секты апостолов перебрался в Европу. Так постепенно пришло время мракобесия и исторического тупика.
 Христианство это рабская религия. Она строго закреплена на Иисусе, где переход в безсмертие и получение царства небесного лежит только через суть мессии. Вот он кумир!  Вкушение символа плоти и крови есть ритуал некрофилии сознания, при этом происходит разрушение духовных полей и человек, воистину, постоянно боится смерти, что делает его игрушкой в руках служителей культа. Клерикалы запугивают паству мифическим врождённым грехом, где только они могут избавить своих бедных "овечек" от проклятия Адама и Евы и предоставить ключи от рая. Это просто смешно. Каждый человек несёт кармический груз прошлых воплощений, и в жизни он частично отрабатывает его. Нельзя же обычную логику строительства духа в вечности приравнять к постоянному клейму греха и этим непрерывно третировать тёмные массы.
  Эзотерически голгофа есть проведение египетской мистерии мёртвого Бога, открывающего дверь в мир не жизни отрицательных полей (навь). Мистерия позволяет отправлять души верующих в измерения нежити или за долговую работу предоставлять определённый астральный райчик - вносить РАБСТВО ДУХА и открывать жизнь ДУШЕ. 
privalovgame: (Default)
Хоккей есть ИГРА способствующая превращению земной оси в центр тяжести и вытяжка энергий планеты в её движении вверх и вниз Единого. Команды формируются из состава игроков, в которых доминирует мужская составляющая сути, неважно женщина это или мужчина. Эзотерика хоккея основана на движении (+) к (-) превалированию или возвращению опять к целостности мужского логоса. Каждая Игра добавляет энергию подъёма или опускания активного принципа сущего. Сила болельщиков собирается эгрегорами game и способствует данному перемещению. Команда  семь человек олицетворяет 7 чакр человека и его целостность в объёме 7 точек, где клюшка есть ось с линией равновесия, а шайба  плоскость закрепления. Совершенны технологии новых Атлантов.



privalovgame: (gamer)
    


  АТЛАНТИДА - огромный остров или материк, некогда существовавший  в Атлантическом океане к западу от Гибралтара. Самым ранним дошедшим до нас описанием Атлантиды являются труды древнегреческого философа Платона «Тимэй» и «Критий». 12 тысяч лет назад закончилось опускание континента, названного им Атлантидой, который представлял собой довольно большой остров, богатый минералами и разнообразным животным миром. На юге находилась равнина размером примерно 370 на 550 км, а между морем и равниной располагался город-государство Атлантида.

 


Read more... )

privalovgame: (матрица)

Эзотерика футбола уходит корнями в Атлантскую цивилизацию. После разрушения Атлантиды её жречество закрепилось в Египте. В Древнем Египте было две "жреческих десятки": Севера и Юга  по 11 человек в каждой. Всего 22. То есть футбол является клоном  с "игр" двух команд глобального метафизического  управления. В дальнейшем через Великобританию наследницу Атлантиды он пришёл в Европу. По сути, футбол как игра это средство эгрегориальной накачки матриц 22 иерофантов (предсказателей судьбы) наследников оккультного жречества Атлантиды.    Эгрегоры впитывают энергию с болельщиков и перераспределяют её на другие уровни GAME. Метафизически  две команды по 11 человек пинают ногами земной шар на стадионе – храме ГЛОБАЛЬНОЙ ИГРЫ.  Сами команды представляют разделение мироздания на СВЕТО-ТЕНЬ, где 10 – число полное, 1 – число одно. Складывается формула: 1 + безконечность. В игре строится взнос энергий в ту или иную сторону в (+) или (-). Команды тайно входят каждый в свою лигу – женского или мужского принципа сущего.  Каждая игра приносит очки своим планам и в чём-то меняет мир. Хотя, если не заморачиваться на скрытых механизмах футбола то, как зрелище это спортивное состязание очень захватывающее.


privalovgame: (technology)
На данное время основные ИГРОКИ планеты это корневые цивилизации. Можно перечислить их:
1. Новая АРКТИДА - государства Евразии, связанные пониманием мира в его равноценности ( условно говоря проекция КУБА и ОСИ ИГРЫ)
2. Новая АТЛАНТИДА - Великобритания и её сателлиты, построенные в иерархичном ключе ( проекция ПИРАМИДЫ ИГРЫ)
3. Новая МАТРИАТИДА - государства Евросоюза, опирающиеся на совершенную материю (проекция ШАРА ИГРЫ)
4. Плоская Атлантия - США и их интересы, учитывающие глобальность деловых связей (проекция ТЕНИ ИГРЫ)
5. Новая Циклида: Хиттида,Пацифида ( Индия, Китай и др.) государства, опирающиеся на глубинную материю ( проекция СПИРАЛИ ИГРЫ)
Сверхцивилизации растят и играют с этими центрами силы.


Profile

privalovgame: (Default)
privalovgame

March 2017

S M T W T F S
   1234
567891011
12131415161718
1920212223 2425
262728293031 

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 24th, 2017 10:12 am
Powered by Dreamwidth Studios