privalovgame: (gamer)
сны



                                                         Лила  сна

   Мир снов всегда наполняет нашу суть некой эфемерной тайной и нескончаемым потоком фильмов-сновидений. Рациональность дня уравновешивается иррациональностью ночи, а трёхмерная явь меняется на видение внутреннего иллюзиона. Таков цикличный смысл игры Света-Тени.  В своей простоте сон без сновидений есть внутренняя обработка информации и усложнение структуры сущности. А сновидение квинтэссенция организации этого процесса с построением субреальности, некой личной виртуальности с возможностью общения с силами мироздания через поля небес  и  океаны грёз.
  Общий океан  сна (через подсознание) и его небо (через надсознание) связывает всех людей планеты, да и созвучные по вибрациям силы космоса  влияют  как на эти цельности, так и на конкретного индивидуума. Как же происходит сей процесс.
  Во-первых, данное воздействие оказывает маяк духовной связи личности с сверхразумами выбранного плана  ИГРЫ мироздания. Совершается  закачка определённых энергии в  его естество, которые совершенствуют программы сновидений. Во-вторых, окружающая материя создаёт свои ирреальности-фильмы для цельного сознания. Так потаённые теневые сферы стараются повлиять на личность и воплотить для неё приготовленный наигранный сюжет жизни.  В-третьих, сознание человека само преобразуется в «поисковик» будущего решения и через общее информационное поле  надсознания сна ищет некий вывод, который при удачном соотношении сил превращается в вещий сон. В-четвёртых, уже подсознание, как целостность, оказывает влияние на центральную точку Я, сигнализирует о внутренних нарушениях или скрытых проблемах здоровья человека.
  В качественном значении систему снов можно разделить на два основных направления: осевой сон  и сон плоскостей. Рассмотрим их более подробно.

Read more... )
privalovgame: (активная игра)


                                                                               Внутренняя Лила

   Суть человека всегда ищет понимание своего искреннего состояния  “Я есть”. Кто я, для чего я здесь, каково былое моего духа и души. Вечные вопросы. Познание себя и есть шаг к раскрытию внутренней Лилы игрока.
Необходимо понимать, что внешний мир проецирует на личность определённую систему ценностей и стремится посему управлять им во всём спектре энергий. А вот внутренний мир наоборот служит точкой опоры именно для индивидуальности как неповторимой вечности.
  Сама Лила опирается во многом на искренность сути перед  определённым божественным сверхразумом Всеединого. Создаётся поле притяжения, которое формирует прибежище покоя и любви в вечности всего сущего. Данное состояние предполагает доверие высших сил к человеку и признание его самоценности в пути к сотворчеству мироздания. Однако в поисках своего высшего Я и Бога внутри всё же необходимо быть очень осторожным. Ведь можно просто потерять себя и заменить сознание надуманным идеалом или некой сверхсамостью. Во всём нужна мера духа и души. Поэтому настоящая Лила приходит только тогда, когда понята основа естества, то есть глубинная цельность  и наработана высшая искренность.
 Внутренняя энергия распределяется по осям вечности и постепенно перетекает на другие плоскости. То есть наш след САМ отпечатывается в мироздании и начинает вносить изменения на определённые планы бытия. Данный процесс похож на перемещение  атомов человека. Ведь сущность и на физическом уровне обновляется и синхронизируется с внешними субъектами и объектами в том или ином качестве и количестве своих элементов.
  Особая роль здесь отводится осевому наполнению игрока. В идеале совершенная ось уходит в +∞ и -∞ естества Единого во всём всецело Всеедином. При взаимодействии с другими силами происходит связка с их линиями потаённого космоса, а значит, появляются новые качества Лилы. Индивидуум начинает продвигать своё осмысление бытия через посевы точек следа. Йог может влиять на любую осевую область или объём плоскости. Однако необходимо иметь ВЛАСТЬ НАД СОБОЙ КАК ЕДИНЫМ В СЕБЕ. Важно понимать всю полноту глубины и высоты состояния “Я есть”.
   Сокровенное ощущение жизни говорит нам, что некая часть макрокосмоса присутствует в нашем естестве. У одних людей она распределяется в большем объёме, у других в меньшем.  Но смысл остаётся один – ВСЁ ВЛИЯЕТ НА ВСЁ. Поэтому огромное значение имеет вопрос наполнения сути игрока. Поскольку эти энергии загружаются во внешний космос, изменяя окружающий мир в положительную или отрицательную сторону. С другой стороны существует и внутренний микрокосмос. Клетки тела есть минивселенные со своими центрами силы и связями с другими клетками различных органов, да и тел.
  Рассмотрим цикл дневного (положительного) и ночного (отрицательного) взаимообмена энергий йога Лилы.
  Днём всё тело обогащается преимущественно осевыми вибрациями. Тонкие поля человека проникают друг в друга и распределяют энергии в иерархическом высокочастотном ключе вибраций. На примере среднего уровня развития личности это выглядит в формуле взаимодействия семи матрёшечных тел.
  Сперва брахманическое естество наполняется светом и живой высшего сверхсознательного плана. А седьмая чакра концентрирует данную мощь и перекачивает на уровень ниже. Далее атмическое поле уже функционирует в формуле дуальности, распределяя качества на положительные и отрицательные. Шестая чакра продвигает потоки одной из частей в зависимости от целесообразности равновесия внутренней и внешней сфер жизнедеятельности. Буддхиальная сфера выполняет план продвижения основной цели дня, его самую эффективную логику. Здесь пятая чакра осевую силу направляет на утверждение осознанного кона космодня. А вот каузальное естество функционирует с теневыми спектрами живы, энергии спины и рук поворачивают и связывают небесные и земные программы личности. Четвёртая чакра раскручивает плоскость дневного времени, выделяя узловые его точки. Происходит перераспределение энергий в правостороннем и левостороннем каналах игрока. Затем ментальный план устанавливает матрицы цепочек логики разума для решения определённых задач. Третья чакра перераспределяет силу вывода ума земли и неба, используя ментальные базы, которые способен вместить игрок Лилы. После этого астральное поле помогает наладить притяжение нужных ресурсов и объектов, а также установить синхронизацию с личностями, которые помогут сделать день эффективным. Вторая чакра работает в тесной паре с семейным эгрегором или с близким человеком, используя общую энергию любви. Дальше эфирное естество  непосредственно загружает физический носитель уже готовыми высоковибрационными программами. Совершается очищение его от ненужных и вредных низкочастотных излучений. Первая чакра контролирует цикл дня и ночи, а также переводит внутренний мир в состояние внешней активности или, наоборот, в медитативную погружённость. И в завершении физическое тело опять готово выРАбатывать свой новый световой цикл.
  В ночное время происходит увеличение силы сознательности низкочастотных полей человека. Физика тела и его подсознательная глубина изменяет сущность игрока в ключе иррациональных программ ночи. Данная система опирается на окружающую материю со своим пониманием жизни и игры. Эта материя осуществляет  влияние через отрицательную ось, опираясь на чакры тёмного космоса, которые сперва представляют собой отражение положительных узлов, но к концу ночи превращаются в античакры сверхсамости. К тому же существуют ещё круги разнообразных плоскостей, работающие только в отрицательном режиме, так как они полностью подмяли под себя положительную ось развития. Их низковибрационные программы стремятся перестроить мир индивидуума и ввести его в свой стандарт плоского биоробота. Да и микромир клеток старается взять на себя всю полноту существования, вытесняя сознательность человека на обочину 3-5% восприятия самого себя. Во время сновидений подсознательные поля создают свои реальности-фильмы для цельного сознания. Так потаённые теневые сферы стремятся повлиять на личность и воплотить для неё приготовленный наигранный сюжет жизни. Обратно в состояние логического просветления  человек возвращается при восстановлении мощи его осевых структур.
  По существу материя самоценна в себе, пока имеется связь с духовной пролонгацией её бытия. Поэтому поиск сокровенных сил игрока Лилы не должен быть ограничен только видимой физикой мира. Необходимо постигать и метафизические характеристики окружающих объектов, внося в них высокочастотные энергии духа и души. Тем самым происходит повышение вибраций ближайших кругов плоскости, а значит и увеличивается качество и усиливается прогресс низкочастотных форм жизни.
  Внутренняя Лила способствует гармоничному соединению дневных и ночных циклов мироздания и их эффективному использованию во благо как себя, так и внешнего бытия. Познавая себя, мы побуждаем и весь окружающий мир познавать свою безконечную суть, становится более искренним и объективным для всех и каждого.
privalovgame: (gamer)


           
                                                                Лила времени

 Время каждого человека обусловлено формулой:  рождение и смерть. Если данную схему рассмотреть как простую последовательность  наподобие киноленты событий, то  сложится одномерное восприятие бытия индивидуума. Человек постепенно старится, плывя по течению жизни, согласно простейшим программам материи. Двухмерность  же предполагает внесение изменений в эту прямую линию начала и конца. На временную матрицу материи накладываются  активированные циклы кармических узлов прошлых воплощений. Они поднимаются из внутреннего хранилища сути и создают вид спиральности сюжета жизни индивида. Здесь уже проявляется волновой характер времени. С каждым новым циклом меняется сцена судьбы, да и обновляется весь внутренний мир игрока Лилы. Следующий этап предполагает взаимодействие с планетарным ритмом жизни Земли.  Складывается формула трёхмерности. В своей основе  она состоит из синтеза времени  человека, планеты и веера   её вероятностей в прошлом, настоящем и будущем. Можно сказать, происходит вмещение времени любых точек  её жизни, но именно в данном космическом цикле функционирования  сути. В этом случае планетарные ритмы сами загружают свои сценарии и обновляют естество игрока. Но перейдём к четырёхмерному времени. Оно формируется уже системным космосом. От игрока Лилы зависит,  сможет ли он оперировать временем определённой части системы, то есть синхронизироваться с ним. Необходимо определить точку опоры – например, время системы Юпитера или Урана, Солнца или Венеры и т.д. Здесь нельзя выбрать просто планету или звезду, так как произойдёт опять повторение (1-2-3 мерностей) но уже  в другой космической константе. К тому же необходимо учитывать, что  система Солнца это эгоцентрическая модель звездного мира. Во главу угла этой структуры  можно поставить и Уран, и Сатурн, просто целесообразней для жизни именно солнечный свет. Следующая  мерность связана с временными циклами галактического ядра космоса. Конечно, полностью нереально его вместить, слишком уж мал  суточный объём человеческого микрокосмоса.  Можно  лишь принять  определённую часть в свою суть и играть по стандартам времени нашей галактики. Так рождается рост внешней количественной мерности полёта сущего: галактик, вселенной, метавселенной и так далее. В идеале возможно настроить своё время и с этими величинами, но следует быть очень осторожным. Всё же ритмы планеты не такие огромные и есть большая вероятность просто  начать терять земное время.
   Другой стороной  познания Лилы времени является осознанность  её качественных свойств. А именно понимание НАСТОЯЩЕГО как вершины влияния всего Всеединого на данность. Здесь уже оперируют категориями минимумов. Если нулевая мерность равна застывшему времени, то (-1) определяет  обратный ход к молодости  в точку искреннего счастья и красоты и постепенного постоянного притяжения этого состояния. Человек начинает жить, уходя в  прошлое и возвращаясь в настоящее. Например, держать в душе  стандарт девятнадцати лет. (-2) мерность имеет тот же смысл, как и двухмерность, только цикличность воплощений перестаёт влиять непосредственно, а только как совокупность соединения   точек молодости всех кармических опытов. Индивидуум насыщает себя  лучшими моментами минувшего.  Отрицательная трёхмерность связана с планетарными ритмами тёмного космоса. Происходит настройка человека  на цикл одной из  внутренних матрёшек многомерной планеты. Течение этой реки времени движется по своим законам и сюжетам. Рисуется некий постоянный сериал для игрока Лилы. Следующая отрицательная мерность зависит от соединения с тёмным космосом уже некоторой части системы – создаётся  суперсериал  для главного героя лица пьесы жизни. Дальше рост зависит от заинтересованности высших сил и их вложений в новые сюжеты игры. Сериал одной из систем космоса может быть намного лучше и красочней сюжета целой мультивселенной.
  Так складывается  мужское осознание времени в его количественном росте  внешнего мира  и женское как квинтэссенция настоящего -  здесь и сейчас.
  Совмещение этих двух направлений  обеспечивает бытие сути в вечности Всеединого.  Игроку Лилы не следует завидовать  времени жизни планеты или вселенной. У каждого свои приоритеты. Все мы пребываем во Всеединой цельности и все вместе создаём общее благо для всех и каждого.
  Как научиться работать со временем для эффективности своей игры Лилы? Во-первых,  уметь синхронизировать его как в количественном, так и качественном направлениях. Для этого каждая точка сути соединяется с выбранной мерностью, осуществляется  её внутренний переход. Можно изменять те или иные мерности, отключая познанные и включая неизведанные. Эдакая  биологическая коробка скоростей времени. Данные действия придают нам устойчивость жизни, теряется постоянный страх времени. Во-вторых, забыть о смерти как таковой.  СМЕРТЬ (Смена МЕРности Телес) предполагает лишь другой цикл бытия и не более. Поэтому сей занавес сцены в нашем путешествии сути не ограничивает энергию жизни. На время просто посмотрим глазами настоящего  - “Я ЕСТЬ” и вне настоящего - “Я ЕСТЬ ВСЕГДА”.
   Игра со временем также предполагает внесение  в его ход  некоторых изменений. Ведь  как прошлое, так и будущее всегда имеют вероятность. Можно воздействовать  волей Духа на узловые точки времени и в зависимости от силы игрока Лилы, сдвигать или стирать планы и программы заложенных сценариев и сюжетов. Само это изменение совершается в сотворчестве с высшими силами Всеединого.
  Во многом игра времени меняет не саму форму материи, а только  её свето-теневые характеристики. В своих циклах жизни суть погружается в ночь забвения и сновидения, где властвует окружающая материя и день, где властвует более сознательное естество духа. Поэтому и требуется насыщать мир вокруг себя высокими вибрациями, чтобы он ночью не господствовал над игроком особенно в доме или  прибежище. И естественно внутренне постоянно духовно расти, чтобы ритм дня способствовал постижению более совершенных структур мироздания.
  Игрок Лилы прежде всего   САМ перед  собой отвечает  за прожитое время жизни. Для чего он есть сейчас. Какое благо он несёт всему сущему. Живой космос окружает нас как внешне, так и внутри сути. Всё безконечно и безпредельно  во всём Всеедином. Поэтому игры временных сюжетов и их воплощение в жизнь есть поистине сотворчество сил мироздания. Человек ощущает сценарии космоса, добавляет свою интерпретацию и начинает выращивать свежий  сюжет времени, его новую ветку. Вопрос уже в том, какая из этих веток даст лучшие результаты и сохранит интерес самой вечности бытия.
    ИГРА ВРЕМЕНИ ТОЛЬКО ПУТЬ В ПОСТИЖЕНИИ ВСЕГО ВСЕЕДИНОГО СУЩЕГО.
privalovgame: (gamer)
Lesser_Coat_of_Arms_of_Ukraine.svg
Выбор УКРАИНЫ (маточная сфера планеты) - атлантский трезубец Посейдона  или небесный сокол Рарога. История повторяется - АТЛАНТИДА или АРКТИДА...
privalovgame: (активная игра)
547128


Для того, чтобы начать играть в многомерной реальности необходимо понять, что в мире существует связь всех со всеми через мыслеканалы, и каждая единица может связаться по желанию с любой силой влияния, а также завязать знакомство с той или иной сутью. Для этого требуется сосредоточиться на имени и пропустить энергию этого имени через себя. С информацией можно работать как в обычном состоянии мыслепотока, так и в диалоговом режиме. Данная связь схожа с ченнелингом, то есть передачей по каналу. Разница только в том, что вы выступаете в роли активного “юзера”, сами ищите точки соединения с разумами внешнего естества. Так складывается система настоящего интернета многомерности.
Проблема работы с мыслепотоками связана с тем, что сознание насыщается новыми матричными программами, а значит, и деформируется, загружаясь безконечным наполнением информации. К тому же информация не может быть вся объективной. Каждый уровень относителен в матрёшечных мирах, да и в безпредельности, где истина является полуистиной по сути. Для того, чтобы обеспечить качество мыслепотока, необходимо получить доступ к совершенной точке сверхразума, связанной с базой данных сети Мирового Разума Всеединого. Это, по существу, биологический Интернет. Разница лишь в том, что для работы с техникой мыслепотока требуется минимум техники, но максимум духовного содержания.
Мы привыкли всегда уповать на технику, забывая о своём внутреннем мире. А ведь возможности человека безграничны. Надо только уделить внимание познанию всего спектра энергий «Я».
Конечно, ресурсы Интернета и общение в «чатах» хороши, но это – лишь ступень в понимании более совершенных элементов внешнего мира. Зачем погружать себя в бледную тень действительности, когда можно приобщаться к многомерному Интернету и «общаться» с силами на всех уровнях мироздания. Это намного интересней и значимей для развития внутреннего «Я» личности.
Прогресс не стоит на месте. Появляются всё более значительные достижения науки и техники. Каждый день приносит увеличение информационного пространства и всего объема знаний. Человек постепенно вытесняется из реальности, замещая себя виртуальностью.
Не пора ли перенаправить прогресс в сторону сознания, бросить все усилия на развитие биоструктур? После смерти всё останется на земле: от физического носителя до сложнейших технических новинок. А вместе с сутью уйдёт в другие измерения игры материи и духа только память, опыт и духовные силы. Зачем замещать себя безполезным хламом, тленом виртуализации, пускаться в безудержную гонку внешних субценностей и показного величия? Человеку для жизни не требуется множество благ, достаточно того оптимума, который обеспечивает гармоничное равновесие «Я».
privalovgame: (gamer)




В нашем мире люди-игроки это стадия воплотившихся сутей преобразователей материи, в которой они играют планами ОСИ, изменяя свою мерность, исходя из всеединого пути мудрости и блага. В себе самом Люд означает любовь дающий, то есть через внутреннюю связь с высшим естеством  происходит перекачка энергий любви по оси мироздания.Чем больше игроков-людей в мире, тем интересней и совершенней жизнь.
privalovgame: (Default)
235

  Эротическая ЛИЛА предполагает привязку игрока к сексуальной энергии  выбранных  сил того или иного плана  Всеединого сущего. Высшие разумы  иногда  тоже хотят прочувствовать разнообразные  моменты своих эротических переживаний на каком-то  уровне глобальной игры-жизни. Физическая реальность не исключение. Наш мир в основе дуален – он делится на мужскую и женскую половину (+) и (-). Божественные состояния хоть и включают в себя основу вечности  как равновесие полюсов, но всё же предпочитают в определённые временные промежутки проявлять некоторую доминанту. Это может быть тяготение к плюсу или минусу в общем объёме своих клеточек-вселенных.  В любом случае сверхразум  олицетворяет в себе  как мужчину, так и женщину. Естественно эротические фантазии посещают и их мысли.  Они подкрепляются чувствами огромного количества существ, которые присутствуют в их внутренних объёмах.
Каждый человек имеет возможность внести свою лепту в усиление сексуальности более высшего разума. Данная схема работает в том случае, если сохраняется искренность  со-существования в естестве божественного сознания, то есть мы внутренне верим, что живём в системе его организма. К тому же подкрепляем эту веру сознательной помощью всеми  энергиями духа души и тела. То есть отдаём часть самости – в мыслях, чувствах, действиях выбранной силе.
Эротические помыслы  являются очень интимной частью бытия сути человека. Но именно они разжигают страсть к жизни и этим увеличивают популярность вашей Лилы. А сами половые акты способствуют уже итоговому закреплению  устойчивых сексуальных формул игры.
Как бы не был совершенен высший разум, ему всегда интересны эротические переживания и фантазии. Да,  у БОГОВ ЕСТЬ СЕКС. Как у мужских,  так и у женских доминантных объёмов. Именно в это время сексуальная энергия разливается и переходит во вселенные-клеточки организма. Она заставляет любить всех и вся, скрепляя  общую его цельность.
Постепенно эротическая Лила начинает сама строить физику жизни игровых ситуаций индивидуума. Она входит в естество человека и этим создаёт общую сеть сексуальных переживаний между со-игроками разных планов Всеединого. Ведь именно эротика скрепляет материю, поэтому данная связь позволяет приблизиться к играм совершенных сил, войти в их внутренние переживания. Так мы включаемся в жизнь как вечность.
Это состояние и порождает ответную любовь Божественного сознания к индивидууму. Ведь сверхразумы включают в себя огромные объёмы внутренних вселенных, метавселенных и т.д. И им особо нет дела до обычного человека как атома планеты. Как, впрочем, и людям не интересны переживания молекул.  А эротическая связь  творит постоянный магнит притяжения между различными субъектами игры. Это важный элемент построения совершенной Лилы. Да и здоровая сексуальность способствует гармоничному со-существованию во всём Всеедином. Эротические игры жизни всегда интересны всем и вся.
Состояние человека во многом повторяет саму суть божественного соединения сил всего Всеединого. Клетки индивида самодостаточны и в то же время объединены телом. Они и есть настоящие микровселенные со своими задачами и законами.  Все клетки тела обладают собственным сознанием. Клетки всех органов тела сознательно взаимодействуют между собой, как и сами органы. Молекулы и атомы — это еще меньшие частицы, обладающие сознанием. Они образуют клетки и формируют индивидуальное клеточное сознание. В своём единстве складывается синтез внутренней сути – образуется цельная личность. Сексуальные переживания микрочастиц постоянно влияют на человека, происходит вброс различных гормонов и даже случаются клеточные войны за перевес той магнитной энергии, которая притянет нового партнёра в жизнь. Макро и микромиры взаимодействуют друг с другом, как впрочем, и весь окружающий нас мир.
Чтобы увеличить популярность эротической Лилы, необходимо научиться пользоваться различными защитами для своих сексуальных переживаний. Представьте что  среда внешней и внутренней жизни  прозрачна для более высших сил. Вот здесь и должна быть установлена определённая граница.  Можно использовать просто визуализацию барьера или осознанно удерживать картинку – например: снег, море, лес и т.д. Для сверхразумов со-игры наоборот открывать свои фантазии.
Особое внимание требуется уделять любому половому выбросу энергий. Как  у женщин, так и у мужчин. Каждый такой акт это изменение общего баланса эротического поля мироздания. Нельзя просто кончать в пустоту. Необходимо научиться жертвовать положительное семя и отрицательную влагу во благо Всеединого и всего сущего. Или посвящать акт игровым силам и ситуациям.
Для построения совершенной эротической Лилы  важно понимать мужскую и женскую логику  игры. Если у положительного полюса основа игры вращается вокруг ОСИ, то задача отрицательного  плана это раскрытие ВСЕЙ ПЛОСКОСТИ сцены жизни. Хотя всё же существуют некоторые особенности этих центров. Так мужественность (+) создаёт гармоничное состояние вертикали и горизонтали, при этом имеется возможность вращения, что позволяет создавать свой минус  или только уходить в ось. А женственность (-) не есть только плоскость, она охватывает  скрытый верх  и низ, связанный чертой взаимных интересов теневых и глубинных объёмов. Объединяясь вместе, они создают устойчивую цельность.
(+)  → общий объём  ←  (-)
При соединении с различными силами игрового процесса, очень важно учитывать в каком знаке они доминируют. И исходя уже из этого  экспериментировать со своей эротической Лилой.

privalovgame: (gamer)
0_21e18_5d272d69_L-1-
                     
                                                                      Высшая Лила.

Высшая ИГРА предполагает связь с большими объёмами Лилы вечности и построение идеального духовного базиса йога.
 Все мы привыкли видеть наиболее совершенную точку в Боге как олицетворение Абсолютной силы, любви, могущества и власти. В конце концов, данное понимание логики божества приводит к осознанию Единого Бога. Складывается общая основа закона жизни и игры.
 Полученная схема уходит в безконечность  лестницы миров Всеединого. Если наша вселенная есть клеточка естества определённого сверхразума, то и этот организм обитает в ещё большей вселенной,  которая в свою очередь  тоже является мегаклеточкой  естества другого суперсверхразума и т.д. Можно сказать, образуется  матрёшка мироздания. Так формируется общая ось единства всех и вся. Она охватывает верх и низ сущего бытия, но со временем начинает размываться, так как те или иные силы видят по-разному общую логику данной закономерности. Постепенно строятся новые вечности со своими законами и осями. Они лежат в границах преобладания как мужских (+) , так и женских (-) энергий. Однако где-то за ними стоит и третья сила. Какова она – большая загадка мироздания. Возможно только предположить связь её  с гипотетическим третьим полом как таковым.
Сверхбольшие объёмы  сил  предполагают наличие огромных запасов времени существования внутренних вселенных. Именно Высшая Лила способствует соединению времени игрока с жизненными циклами сверхразумов определённого уровня оси. Сама ось является вмещением логики строительства Духа как каркаса и скелета некоторой вечности. Вокруг неё и начинает вращаться жизнь во всей своей полноте заполнения всё новых и новых форм и душ.
В Высшей Лиле происходит подключение игрока к духовной структуре вечности. Йог внутренне объединяет свою суть с той или иной ступенькой каркаса мироздания. Например: +1000 или -10000, +25678 или – 458472 и т.д. Этот  объём  энергий входит в естество человека и уравновешивает его с новым планом бытия. По существу мы начинаем жить интересами и объёмами совсем другой реальности. Если физический мир принять за нулевой уровень, то   движение вверх оси  есть стремление плюсовых энергий к увеличению доминирования мужских логических матриц, а вниз переход (+) к женским формулам игры. Каждое измерение по-своему уникально и неповторимо. Вобрав в себя его силы, мы начинаем  взаимодействовать сразу с двумя мирами – физическим и подключённым. Происходит проникновение их друг в друга, а значит и взаимообогащение всего бытия Всеединого. Реально работать сразу с несколькими уровнями. Но в определённый момент переполнения сути лучше отключать себя от всего лишнего. Необходимо опять ощутить только физический нулевой план, чтобы внутренне “отделить зёрна от плевел”. Вобрать лучшее и откинуть ненужные вибрации энергий.
Соединяясь с новым измерением, мы становимся вновь вошедшими игроками, а значит и появляется интерес очень могущественных сил, как к свежим играм, так и к индивидуальной жизни личности. Эти сверхразумы одаривают своим опытом и временем, помогают строить дух и видеть мудрость материи. Происходит пролонгация бытия игрока. Его Лила начинает  уходить в вечность. Данное состояние позволит сохранить сознание йога как индивидуума в  хаосе всевозможных вселенных-клеточек естества сверхразума.
Высшая Лила создаёт связи с множеством уровней игры. Человек как атом планеты может подружиться с сознаниями целых мультивселенных или мультиединых. Это великий арктический принцип равновесия ВСЕГО и ВСЯ во всём ВСЕЕДИНОМ.  Совершенная игра должна строится на вмещении больших чисел и объёмов. Чем дальше от физического нулевого уровня как вверх, так и вниз оси, тем  сложнее устройство естества миров. Повышаются ставки игры, появляется возможность включаться в различные миссии великих космических сознаний, оперировать огромными энергиями и духовными силами.  На Игроке Лилы лежит большая ответственность. Необходимо всегда держать перед собой идеал Всеединого как совершенную целостность сущего. Не погружаться в самость, как материи, так и духа.
Сама Высшая Лила осознаёт себя как  уже индивидуальное сознание в вечности. Именно она и подталкивает игрока к поиску оптимальных планов оси. А также ищет необходимые (+) и (-) энергии для создания полноценного космического разума. Этот полевой учитель помогает перераспределять внутренние элементы различных уровней игры в естестве йога. Такой симбиоз способствует постижению необходимых соразмерных духовных сил и знаний о мире больших величин для человека.
Как же подключиться к безконечной лестнице измерений. Следует понять, что базис  человеческих полей равен семи тонким телам. Можно начать именно с них. Например внутренне включить буддхиальную(+)  или буддхиальную(-) суть. После этого войти в игру данных уровней мироздания. Формула осознания внешнего естества равна тому объёму энергий, которые можно вместить в свою суть. Кто-то способен синхронизировать и удержать планету, кто-то систему, галактику, вселенную, метавселенную, множественную метавселенную и т.д. Требуется научиться работать с данными величинами космоса. Перекачивать энергии в свою игру или наоборот отдавать часть самости более совершенным силам. В принципе Лила сама будет искать и интуитивно подбирать необходимые поля и миссии для игрока. Со временем придёт опыт и возможность играть на совершенных планах оси.
Высшая Лила уравнивает йога с самой вечностью и безпредельностью игры и жизни.
privalovgame: (вселенная)
Оригинал взят у [livejournal.com profile] vsellenaya в Для тех, кто готов выиграть игру под названием - "жизнь"
Для тех, кто готов выиграть игру под названием - "жизнь". Духовный опыт. Эзотерика и духовное развитие. Этот мир двойственности. Это значит, что каждому состоянию в этом мире обязательно будет существовать его противоположность, иначе этого состояния не будет существовать вовсе. Это всего лишь энергия. В сути своей изначально она равна нулю. Чтобы что-то получить вещественное или качественное нужно взять и «оттянуть» этой энергии. В результате получится какое – то качественное состояние и обязательно его противоположность. Потому что в сути своей энергия нейтральна, она равна нулю, и, если взять энергию +1, то по аналогии обязательно появится -1, так как +1+(-1)=0. И так все устроено в этом мире. Поэтому, если вы возьмете энергию +5, то обязательно будет и -5, а иначе у вас ничего не получилось бы, потому что в своем истинном состоянии энергия равна нулю. Поэтому изначально мироздание было равно 0. И, чтобы появились наши проявленные миры нужно было изначальную нейтральную энергию 0, разделить в равной степени на + и на- энергии. Если все свернуть снова в одну точку, то снова будет 0. То есть если миры снова свернуть в одну точку, если убираются + энергии, то соответственно автоматически убирается и –энергии, так как одно без другого не может существовать, так как в сути своей все это есть единое целое, то миры снова перестанут существовать и энергия снова станет 0, то есть нейтральной, совершенной и спокойной.
privalovgame: (gamer)
1273058963_91792800_1----1273058963
 Игры в которые играют люди разнообразны. Но каждая игра имеет свой скрытый смысл. Попробуем рассмотреть его.

Read more... )

privalovgame: (gamer)
sex1
Положительный и отрицательный космос создаёт систему циклов дней и ночей Сварога.
Отрицательная ось чакр хоть и принадлежит мужской вертикали энергий, но всё же контролируется  женским принципом мироздания. В своём равновесном состоянии она несёт определённую работу по обеспечению эффективности жизни всего Единого.

Read more... )
privalovgame: (пастух)
1910371
  Состояние святого креста равноценно порядку КРЕСТА ОСИ, то есть равновесия безконечности женского и мужского начал мироздания Единого. Оно равно БАЗИСУ ИГРЫ. В начале Эры Рыб Атлантские маги некроманты и секта Иисуса омертвили данное состояние, вложив навь отрицания в суть  КРЕСТА ОСИ. Рыба изначально была символом христианства. Само имя Иисуса Христо-са в сокращенном написании выглядит как "IXTΣ' — "рыба" по-гречески.Именно атлантское жречество с опорой на сионский капитал строило Эпоху Рыб. Была внесена мерзость мёртвой материи.С помощью омертвлённых крестов храмов энергия нежити закачивалась в тонкие поля людей, что создавало послушное стадо ходячих трупов-зомби. Такие "индивидуумы" легко управляемы и внушаемы, по сути настоящие РАБЫ.Слишком дорого всем обошлась добрая христианская религия.)))
privalovgame: (Default)
32449-medium
 Мощь данной структуры состоит в соединении горизонтальной плоскости Тени ИГРЫ (Америка) и проекции Солнечной системы в кластере Земля. По сути организуется рост эгоцентрической силы энергии света с поддержкой власти женского логоса. На вершине этой пирамиды расположена Великобритания как проекция Солнца. Далее следуют: Франция - Меркурий, Германия-Венера, Австрия и Венгрия - Фаэтон (пояс астеройдов), Италия - Юпитер, Испания и Португалия - Сатурн, Ирландия - Уран, Дания - Нептун, Польша - Плутон, Швейцария - Нибиру,Турция - Луна и т.д. Сама планета Земля здесь представлена в состоянии Терры (терем Ра), Марс проецирует свою энергию на Евро валюту и этим способствует скреплению общей системы.Тень игры Америка является своеобразным кулаком данной матрицы ценностей, где финансы и экономика основные приоритеты жизни.
2108
privalovgame: (галактика)
x_46cf0961
 
 Система общей ИГРЫ строится на взаимодействии определённых государств и энергий внешего космоса. В естество кластера Земля приходит как свет галактики Млечный Путь, так и всей вселенной. На нашей планете именно Скандинавский полуостров есть проекция центра галактики. В этом контексте Норвегия является высшим идеалом продвижения света в материю. Швеция - оптимальный идеал равновесия духа и материи. Финляндия - идеал чистоты силы материи. В дальнейшем  свет начинает свою работу закачки в глубину материальных сил ( Северо-Запад России). Далее он продвигается в пространства Азии для освещения внутреннего поля игры (Казахстан). Потом переходит в маточную сферу планеты (Украина). На следующем этапе свет изменяется в фазу насыщения материей (Чехия) и фазу отрицательных слоёв игры (Албания). В дальнейшем он равномерно распределяется по естеству материи (Беларусь). И наконец свет успокаивается в границе тени покоя (Шотландия).Так проявляется свастика света галактики Млечный путь.
privalovgame: (Default)
greatbritain1-flag

 Центральное Духовное Солнце как свет ядра вселенной проявляет свои лучи, которые углубляются в материю, насыщая её новым движением в положительной оси космоса.Сама сила света распределяется по точкам адекватного веса энергий духа. В этих точках и рождается ИНГЛИЯ основа торжества гармонии постоянного соединения равновесия духа и материи.Образуется сакральный крест как базис покоя положительных и отрицательных планов бытия, который в свою очередь начинает расти в объём. Так создаётся ДОМ СОЮЗА (+) и (-) полей. Эта система охватывает эгрегориальные фокусы энергий всех семей - происходит организация поля власти Инглии.
 На нашей планете Англия есть точка Инглии на Терре как космическом сознании Солнечной системы. Можно сказать, что Солнце создаёт свой посев энергий в данном кластере Земля. В соединении с линией положительного света галактической Сварги Шотландией (чёрные волхи), линией отрицательного света Уэльс (белые алии) и Северной Ирландией, вектором Ирия как посева наследия женских арктов образуется сложная конструкция постоянного света планеты - Великобритании по сути Новой Атлантиды.Так внедряются пирамидальные схемы ИГРЫ.
5699565
privalovgame: (матрица)

  Круги на полях есть рисунки сверхцивилизаций - их введение программ в ход человеческой цивилизации. Каждый рисунок несёт энергетику сдвига метафизики поля жизни Земли. Сами сверхцивилизации тоже проводят свои ИГРЫ, по ходу корректируют течение нашей истории, ведут определённые войны, ищут новые ресурсы и идеи. Происходит рост осознанности людьми более высшего разума вселенной. Жаль конечно урожай, но что уж поделаешь.
privalovgame: (active game)


  Евровидение как состязание  во многом субъективно и политизированно. По сути это конкурс адекватной среды матриатиде, её силе и росту.Он показывает, какая  страна превалирует в ИГРЕ женского совершенного логоса. В течении года данный Игрок будет обеспечивать поддержку Евросоюзу в его целостности и мощи. Европа есть лицо планеты. Швеция в этом контексте подбородок нашей красавицы. Именно в этой стране осели наследники аристократии Арктиды-Даарии. Их ледяное очарование совершенно. Может они и смогут вывести новую матриатиду из кризиса. Первая десятка конкурса показывает ступеньки опоры силы Европы в её расширении сфер влияний. В этом году - Россия, Сербия, Азербайджан, Албания, Эстония, Турция, Германия, Италия и Испания. Россия как разум планеты пошутил над Европой - вывел "Бурановских бабушек" на сцену музыкальной игры. MEMENTO FORMA  и RARAS FECIT MIXTURAS CUM SAPIENTIA FORMA - помни о красоте и красота редко сочетается с мудростью.
privalovgame: (Default)
Хоккей есть ИГРА способствующая превращению земной оси в центр тяжести и вытяжка энергий планеты в её движении вверх и вниз Единого. Команды формируются из состава игроков, в которых доминирует мужская составляющая сути, неважно женщина это или мужчина. Эзотерика хоккея основана на движении (+) к (-) превалированию или возвращению опять к целостности мужского логоса. Каждая Игра добавляет энергию подъёма или опускания активного принципа сущего. Сила болельщиков собирается эгрегорами game и способствует данному перемещению. Команда  семь человек олицетворяет 7 чакр человека и его целостность в объёме 7 точек, где клюшка есть ось с линией равновесия, а шайба  плоскость закрепления. Совершенны технологии новых Атлантов.



privalovgame: (Елена)
 


    После затопления Атлантиды её наследники создали два основных центра мощи - жречество осело в Египте, а светские власти стали укреплять Трою (Крымский п-ов).В сакральной астрогеографии это плод планеты, её будущий интерес развития. Некоторые атлантские силы остались в нынешней Америке, но утеряв связь с корнями цивилизации, постепенно выродились. Аркты тоже  осваивали новые земли - двигались в Евразию и дальше, неся миру космическую культуру жизни.Со временем была создана единая общепланетарная осевая держава. Основу арктического мира составляли харийцы с центром в Спарте ( сейчас Санкт-Петербург).
Можно сказать, что в Троянской войне начался новый цикл войн Атлантиды и Арктиды за постпотопное доминирование на планете.Троя обладала огромным имперским потенциалом. Разрушение Трои распылило этот потенциал. В принципе до начала осады Трои, мировой истории как таковой не было. В этой битве победили харийцы - плод планеты получил более глубокий космический смысл осознания мира.
Вслед за разрушением Трои несколько групп беженцев отправились искать новую Родину в других краях.Одна группа во главе с Энеем прибыла в Италию через Македонию и Карфаген. Другая группа бежала на Британские острова (История бриттов – Гальфрид Монмутский). Маршрут третьей группы венетов-троянцев вырисовывается при изучении современной карты причерноморских государств. С выходцами из Трои связаны следующие топонимы — города Троян в Болгарии, Траян в Румынии, два Тростянца (станы троянцев), Трихаты (хаты Трои) на Украине.Четвёртая группа соратников царевича Париса осела на юге нынешней Франции. Что в последствии создало культурную столицу мира - Париж.
Разумеется две ветви наследников троянцев и харийцев вступили в противоборство.
Рим в течении серьезных схваток с Карфагеном и Македонией создал Средиземноморскую Империю. Наследниками этой империи, по очереди были Византия, Россия Романовых и опосредованно СССР с одной стороны как колония  ашкеназско-атлантских сил, а с другой как начало возрождения арктической традиции. Определённую роль играл и Сион, как выразитель интересов атланского жречества Египта. На Британских островах были заложены основы Объединённой Империи Великобритании. В результате двух мировых войн, руками Британской империи стали США. Так утверждалась сила наследников Атлантиды в связке с преемниками троянцев.
А что харийцы? После длительной Троянской войны многие герои погибли. Золото Трои ослабило их дух. В XII веке до н.э. на эти земли пришли дарийцы, еще один арийский народ, пришедший с севера. Роды д’Арийцев почитают Всевышнюю Богиню Тару, в честь которой их далекие предки назвали родное светило Звездой Тара. У землян эта звезда самая известная, потому, что она путеводная – Полярная звезда.Постепенно арктический мир утрачивал свои позиции.Осталась только единая держава  ведического православия - Великая Тартария. Но и она в результате войн  была поделена между Россией Романовых и атлантическими силами.
Разница между двумя ветвями цивилизаций следующая: сила англосаксов в финансах и политике. Сила Православно-арийской ветви в разработке и применении духовных идей и создание справедливого общества. Сейчас счет между наследниками 2 – 2. Это говорит о том, что войны между троянцами и харийцами не закончены. Кто победит? Финансы приходят в упадок в результате экономических кризисов. Территории политического мира переходят из рук в руки, рассекаются и пересекаются границами. А вот духовные идеи живут вечно, да и экономика в интересах всего общества всегда притягательна. В общем посмотрим.
privalovgame: (единое)




Юбка  и платье открывает суть девушки энергиям Тени Единого. Можно сказать, переносит силу отрицательных полей во всю женскую сексуальность. Джинсы  наоборот складывают замкнутость фигуры, создаётся вызов в полной аппетитности форм. Суть насыщается отражением положительных полей. Эти два полюса – и + и их вечная ИГРА.


Profile

privalovgame: (Default)
privalovgame

March 2017

S M T W T F S
   1234
567891011
12131415161718
1920212223 2425
262728293031 

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 25th, 2017 12:43 am
Powered by Dreamwidth Studios