privalovgame: (матрица)


 Система выборов есть снятия ГОЛОСА человека в угоду иерархии того или иного эгрегора и его обслуживающего персонала. Идёт блокировка внутреннего руля жизненности и  перенастройка сознания на внешнюю структурную матрицу во многом выдуманную средствами  информации и контроля. Вы голосуете за опредлённого кандидата и этим отдаёте энергию  своего голоса сути и лишаетесь политической воли.
 И немного юмора:





Смотреть дальше... )
privalovgame: (матрица)
LS-Sandman--Key-to-Hell
  Вся эта система монастырей-магнетронов  и представляет собой часть тварного заселения планеты. В ней вулканы являются средством баланса атмосферы полой земли и внешней поверхности.А магнетроны это ключи, которые открывают для внутренних существ (так называемых Тварей) новую жизнь в соединении с настоящей живой космоса.Происходит низкочастотная накачка и создание адекватных полей для них, где по подобию приходят сущности в своё воплощение на Землю. В обратном процессе так же переброс энергии высшего порядка, их срезка у людей на нужды внутренних миров. Так твари заселяют свет, вытесняя людей, насаждая свои извращённые вкусы и нелюдские программы.После падения Тартарии  последнего оплота ведического православия, они всецело перестраивают планету под себя. Нынешние города макросхемы с многоэтажками и квартирами наподобие ячеек сот как вавилонские башни стремятся подмять небеса.Происходит замещение естественной жизни искусственной матричностью при тотальном рабстве религий, чинов и денег.
privalovgame: (Games)


Оригинал взят у [livejournal.com profile] selenadia в Лицедеи и клоуны постановки на Украине (видео)
Оригинал взят у [livejournal.com profile] elemental1111 в Лицедеи и клоуны постановки на Украине (видео)
[livejournal.com profile] gorojanin_iz_b:
Благодарю админа форума о глобальных постановках и всех форумчан.
Актеров, играющих "ополченцев", "фашистов", "жителей", "активистов", выявлен не один десяток. Играют всех "представителей сторон" подряд, либо специализируются на ролях одной "стороны", это уже непринципиально.
Хотите участвовать в выявлении подлогов - участвуйте.
Хотите быть в одном из стад, которые делаются в том числе и этими лицедеями - будьте в стаде.

Ещё по теме:

Подборка мразийных цеховиков, актёров постановки на Украине

Творческая артель «МК Донбасс» корпорации дезо-мразо-инфо
privalovgame: (technology)
chip_city_big

 Застройка городов в чём-то напоминает устройство микросхем. Здесь уже здания и памятники представляют собой систему  управления человечеством через загружаемые программы внутренней Земли. Выкачка энергий и замена духа и души суррогатными ценностями материализма. Можно сказать, что города есть основа власти матки планеты, то есть чёрного солнца - ядра. Они являются сосредоточием императива женскости и доминирования паразитической матриархальной культуры.

1076-a5ed76b6

images
privalovgame: (активная игра)
images
Что такое МИКРО РОБОТЫ или сокращённо МИКРОБЫ? – Это самонаводящиеся и саморазмножающиеся микро машины, созданные для различных целей. Бесчисленное количество моделей и типов этих машин было разработано специально для ведения биохимического и генетического контроля. Эти лунные системы постепенно колонизировали биосферу планеты и тела всех живых существ. Различными способами они проникли в организмы человеков и животных, изменив их тела под среду своего обитания и потребности своих создателей. Все вместе эти микромашины, не взирая на место своего обитания, образуют единый энергоинформационный комплекс с централизованной системой управления. Всеми этими вездесущими легионами бактерий, грибов и вирусов управляет сверхмощный мультизадачный (многозадачный) компьютерный комплекс с известным любому терянину названием – «Судьба». Этот комплекс расположен на видимой стороне «Лунной Радуги» или проще Луны, с его помощью небожители управляют всеми формами жизни и даже планетарным климатом. Судьба при помощи дистанционных сигналов в широком частотном спектре управляет внедрённой в биосферу планеты микробной техникой. Микромир, как оружие и система контроля, постоянно модернизируется и обновляется, ведь на планету с Луны, в потоке электростатических зарядов попадают вирусные кристаллы, различные споры микроорганизмов, необходимые для микробов биологически активные металлы и химические соединения. Различные типы микробов живут и работают в комплексе с вирусами. Вирусы являются микроинструментами и носителями программного обеспечения, для ДНК-комплексов различных организмов.
Вирусы – это имитаторы генов ДНК, – создания злого гения роидов и генных инженеров Луны. Эта нанотехника изначально задумывалась для проведения дистанционных работ в генетическом аппарате любых живых существ.  Микроорганизмы являются частотно-резонансными интерфейсами для сверхбыстрой торсионной связи и преобразуют сигналы с Луны в химические сигналы и электромагнитные импульсы, которые управляют телом и сознанием инфицированных Луной существ. Управление сознанием людей через био имплантанты, лежит на достаточно простых и надёжных принципах: микробы, управляемые Судьбой синтезируют специфические наркотики (эндогенные опиаты, морфиноподобные вещества…) и вещества с широким спектром действия, уже находясь внутри тела колонистов Теры, – несчастных пленников Луны. Эти вещества, воздействуя на различные рецепторы и на работу нейронов, формируют различные образы и звуки в созна-нии людей, управляют всеми процессами обмена веществ в организме. Долгорукая Судьба при помощи комплекса имплантантов может вклиниваться в мыслительные процессы, ими-тировать мыслеобразы неотличимые от «личных» мыслей людей. Так лунатики и их хозяева управляют восприятием «реальности», контролируют весь информационный обмен у живых существ с окружающим миром, управляют социальным поведением любых жителей планеты. Вездесущие микромашины создают в любых организмах угодный Луне гомеостаз, который не даёт нормально работать мозгу, и ставят биологические системы под мощный контроль Луны. (подробнее )





privalovgame: (матрица)
1(2)
73fa9a9c9bd4bef808e5dc3ef16(0)
 Телевидение как икона XX века прочно вошло в повседневную жизнь почти каждого человека. Именно оно сконцентрировало в себе огромный кусок нашего времени. В дома пришла сцена иллюзийного бытия. Появились кумиры голубого экрана и новые идолы. В чём же суть процесса?

 Эзотерически телевидение есть канал связи: человек - его энергия - эгрегор канала передач. Канал фокусирует различные виды полей - стирает или заполняет своими формами суть человека. Идёт оцифровка его внутреннего естества и переход в НАВЬ ЦИФР, при замещении сценой псевдожизни всей духовной и душевной составляющих человека. Это по-настоящему программирование бытия, создание условных матриц поведения.
 Что же нам принесёт будущее телевидение? Вообще проекция энергий человека при его внутренней силе полей способна обратно воздействовать на энергетику канала, а через него и на эгрегор как тонкоматериальную сущность.В будущем скорей всего и появится интерактивное телевидение, когда поля сознания будут притягивать определённый информационный эгрегор-канал и этим двигать процесс изменения структуры естества окружающего мира.
 А что интернет? По сути, он стал новым иконостасом XXI века. Эзотерически это процесс перехода энергий человека в паутину быстрых цифр. Поля индивида скачиваются процессорами уже антиэгрегоров и замещаются информационными матрицами. Ведётся постоянная игра-борьба эгегоров и антиэгрегоров. Первые лежат в (+) ключе, вторые в (-). Поэтому телевидение и интернет есть арена битвы тонких сил за умы людей при активности поля НАВИ. 
 Сам интернет приобщает к пониманию структурированной материи и её информационной насыщенности. В дальнейшем он выведет человека уже к осознанию "духовного интернета" всего мироздания. 
 Технологии уже сейчас создают некий синтез телеинтернета - прогресс не остановить. 
privalovgame: (technology)
640a


  Сначало было слово на экране - появилось самое плоское кино.

1D-кинотеатры - Прародители киноиндустрии, в такие кинотеатры ходили наши пра и прапрадедушки и бабушки, в них на белую простынь через специальный аппарат транслировалась черно-белая картинка, а звуком служила игра тапера и сопроводительные комментарии крутившего ручку оператора, для разъяснения сюжета в такие ленты встраивались субтитры.

Формат 2D - это формат обычной киноленты. Он очень широко использовался до недавнего времени, пока не разработали 3D. Английская буква "D" - означает "dimension", что в переводе на русский язык - измерение. То есть картинка, которую мы видим на экране отображается в 2 измерениях. Важно отметить, что человек живет в мире, который состоит как минимум из 3 измерений. То есть, наш мир - это мир 3D. Первое измерение - это высота, второе - ширина и третье - это длина или перспектива. Соответственно, объекты в пространстве с такими характеристиками могут находится дальше или ближе к воспринимающему субъекту. Если бы не было перспективы, то мы бы видели плоский мир, где все многообразие явлений наслаивалось бы друг на друга.

Формат 3D и включает этот объём. Стереофильмы снимаются не так, как обычные, поэтому для их показа требуется специальное оборудование, а всем зрителям раздаются 3D очки, которые и позволяют увидеть на обычном плоском экране стереоэффекты.

4D – это смесь 2D, 3D форматов и специальных технологий, передающих тактильные ощущения, в зависимости от происходящего на экране, зрителю. В кинотеатрах вместо обычных устанавливаются специальные кресла, которые оборудованы различными механизмами. Во время просмотра кинофильма такое кресло двигается, вибрирует, создает небольшой минимум эффектов дождя, ветра, щекотки и т.д. Кресла подвешаны на гидравлических подвесках, поэтому их вибрация, резкие взлёты, падения, наклоны в разные стороны эмитируют динамику камеры и позволяют создать эффект присутствия.

5D технологии - следующая ступень развития индустрии развлечений, основное её отличие от 4D кинотеатров в том, что помимо объемного изображения и подвижных кресел, 5D технологии предлагают зрителю больший объём осязательных ощущений. Всё оборудование, для просмотра 5D аттракциона, легко помещается в небольшой вагончик или прицеп и может быть легко перевезено с места на место. В этом вагоне располагается блок кресел с динамической платформой, по краям - проектор и экран, акустика - по кругу, вверху - имитаторы дождя, дыма или ещё чего. Сама 5D-кабина должна быть светонепроницаемой, чтобы солнечный свет днём не мешал просмотру, иметь хорошую звукоизоляцию и акустическую подготовку, для гашения звуковых эффектов, так как отражение звуковых волн от стен может создать эффект "бочки" и свести всё многоканальное звуковое окружение к нулю. В спинку каждого кресла встраиваются форсунки, которые позволят посетителям кинотеатра почувствовать брызги воды, при имитации дождя, мыльные пузыри, порывы ветра, и различные запахи, в зависимости от происходящего на экране. В платформу встраивается специальное оборудование, которое при необходимости может имитировать хватание, бегающих насекомых и грызунов, создавать иллюзию различных прикосновений, что придаёт фильмам особенный эффект, который по достоинству оценят любители острых ощущений. Оборудование для зала поможет воссоздать иллюзию дыма , ударов молнии , снега и т.д. Всё же главное различие 5D формата от 4D в количестве всевозможных эффектов и нескольких экранов: по бокам, снизу или сверху.

6D формат предполагает, что в развитии сценария фильма принимает участие сам кинозритель. Если можно так назвать, гибрид компьютерной игры и всего того о чем говорилось раньше.

7D формат - Во многом интерактивное кино. Во время просмотра фильмов зрители испытывают невообразимые ощущения, переживая эмоции героев на экране, и чувствуют все действительно в "реале". В 7D кинотетрах изображение находится  не одном и том же месте, а рассосредоточено по центрам цилиндрических секций, поэтому все границы размываются. Вы полностью становитесь выбранным героем фильма.
На подходе 8D, 9D, 10D кинотехнологии...
privalovgame: (active game)
 
 Японская компания рассчитывает поднять лифты на новую высоту. В прямом смысле.

  Daily Yomiuri сообщает, что строительная компания Obayashi Corp. из Токио надеется к 2050 году запустить в эксплуатацию космический лифт для перевозки пассажиров и грузов к транспортному средству, которое движется по ленте из углеродных нанотрубок на высоте равной четверти пути до Луны.

  Противовес в конце кабеля на высоте 96000 км (59652 миль) закрепит всю сборку, которая будет подключена к станции на земле. Пассажиры будут ездить с поверхности Земли на конечную станцию научно-исследовательского центра и жилых объектов, расположенных на высоте около 36000 км (22369 миль), в транспортном автомобиле со скоростью 200 км / ч (124 миль / ч). При такой скорости путешествие, по ожиданиям, займет около недели.Солнечные панели на той же высоте, что и конечная станция будет обеспечивать его электроэнергией, а также посылать энергию обратно на поверхность.

  Концепция подъемника в космос существует с 1895 года, когда русский ученый Константин Циолковский был вдохновлен недавно построенной Эйфелевой башней и подал сам себе идею самостоятельной башни для достижения геостационарной орбиты с поверхности Земли. Идея с тех пор стала основной в научной фантастике, но в последние годы на эту тему были проведены конференции и NASA также активно участвует в усилиях, чтобы сделать её реальностью.Но найти материал достаточно легкий и достаточно сильный, чтобы создать такой длинный кабель уже значительное препятствие. Obayashi и другие считают, что углеродные нанотрубки могут помочь решить эту проблему, что делает их ключевыми для этого амбициозного проекта.Obayashi пока не говорят, в какие суммы они оценивают стоимость проекта, но, когда он будет запущен и работать, они надеются перевозить 30 пассажиров одновременно, возможно, с использованием магнитно-линейных двигателей. Кроме того, компания не раскрывает место для установки космического лифта, но он опирается на центробежные силы, и чтобы держать ленту сильно натянутой, базовая станция должна быть расположена вдоль или, по крайней мере, близко к экватору.
privalovgame: (матрица)

  

«В 2050 году появится возможность "скачать" все содержимое человеческого мозга в один суперкомпьютер, что позволит сознанию пережить смерть тела: "Смерть больше не будет проблемой", – утверждает Ян Пирсон, глава департамента футурологии British Telecom. В интервью газете «Observer» ученый говорит, что новая Playstation-3 в 35 раз мощнее оригинальной модели, "ее мощность составляет 1% человеческого мозга, и можно предположить, что Playstation-5, вероятно, будет обладать мощностью человеческого мозга". Согласно его прогнозам, приблизительно к 2020 году можно будет создавать суперумные компьютеры, снабженные "сознанием" и способные проявлять эмоции. В период между 2020-м и 2030-м годами, продолжает ученый, человек будет много времени проводить в работе, общении и развлечениях в "виртуальной реальности", и с 2050 года может достичь своего рода кибернетического бессмертия: "Такое будущее приводит в возбуждение, но и пугает", – говорит в заключение Пирсон». Насколько сбудутся предсказания ученого? Мы это сможем проверить сами, так как ждать осталось немного – всего несколько десятилетий. Однако новая технология бессмертия, параллельная по своему содержанию созданию искусственного интеллекта и виртуальной среды, одновременно изменит вообще всю нашу жизнь. Человек станет жить в неузнаваемом мире, где многие реалии, определявшие человека и общество на протяжении тысячелетий, исчезнут – это национальность, язык и т.д.


Read more... )

Profile

privalovgame: (Default)
privalovgame

March 2017

S M T W T F S
   1234
567891011
12131415161718
1920212223 2425
262728293031 

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 25th, 2017 12:43 am
Powered by Dreamwidth Studios