privalovgame: (gamer)
сны



                                                         Лила  сна

   Мир снов всегда наполняет нашу суть некой эфемерной тайной и нескончаемым потоком фильмов-сновидений. Рациональность дня уравновешивается иррациональностью ночи, а трёхмерная явь меняется на видение внутреннего иллюзиона. Таков цикличный смысл игры Света-Тени.  В своей простоте сон без сновидений есть внутренняя обработка информации и усложнение структуры сущности. А сновидение квинтэссенция организации этого процесса с построением субреальности, некой личной виртуальности с возможностью общения с силами мироздания через поля небес  и  океаны грёз.
  Общий океан  сна (через подсознание) и его небо (через надсознание) связывает всех людей планеты, да и созвучные по вибрациям силы космоса  влияют  как на эти цельности, так и на конкретного индивидуума. Как же происходит сей процесс.
  Во-первых, данное воздействие оказывает маяк духовной связи личности с сверхразумами выбранного плана  ИГРЫ мироздания. Совершается  закачка определённых энергии в  его естество, которые совершенствуют программы сновидений. Во-вторых, окружающая материя создаёт свои ирреальности-фильмы для цельного сознания. Так потаённые теневые сферы стараются повлиять на личность и воплотить для неё приготовленный наигранный сюжет жизни.  В-третьих, сознание человека само преобразуется в «поисковик» будущего решения и через общее информационное поле  надсознания сна ищет некий вывод, который при удачном соотношении сил превращается в вещий сон. В-четвёртых, уже подсознание, как целостность, оказывает влияние на центральную точку Я, сигнализирует о внутренних нарушениях или скрытых проблемах здоровья человека.
  В качественном значении систему снов можно разделить на два основных направления: осевой сон  и сон плоскостей. Рассмотрим их более подробно.

Read more... )
privalovgame: (активная игра)


                                                                               Внутренняя Лила

   Суть человека всегда ищет понимание своего искреннего состояния  “Я есть”. Кто я, для чего я здесь, каково былое моего духа и души. Вечные вопросы. Познание себя и есть шаг к раскрытию внутренней Лилы игрока.
Необходимо понимать, что внешний мир проецирует на личность определённую систему ценностей и стремится посему управлять им во всём спектре энергий. А вот внутренний мир наоборот служит точкой опоры именно для индивидуальности как неповторимой вечности.
  Сама Лила опирается во многом на искренность сути перед  определённым божественным сверхразумом Всеединого. Создаётся поле притяжения, которое формирует прибежище покоя и любви в вечности всего сущего. Данное состояние предполагает доверие высших сил к человеку и признание его самоценности в пути к сотворчеству мироздания. Однако в поисках своего высшего Я и Бога внутри всё же необходимо быть очень осторожным. Ведь можно просто потерять себя и заменить сознание надуманным идеалом или некой сверхсамостью. Во всём нужна мера духа и души. Поэтому настоящая Лила приходит только тогда, когда понята основа естества, то есть глубинная цельность  и наработана высшая искренность.
 Внутренняя энергия распределяется по осям вечности и постепенно перетекает на другие плоскости. То есть наш след САМ отпечатывается в мироздании и начинает вносить изменения на определённые планы бытия. Данный процесс похож на перемещение  атомов человека. Ведь сущность и на физическом уровне обновляется и синхронизируется с внешними субъектами и объектами в том или ином качестве и количестве своих элементов.
  Особая роль здесь отводится осевому наполнению игрока. В идеале совершенная ось уходит в +∞ и -∞ естества Единого во всём всецело Всеедином. При взаимодействии с другими силами происходит связка с их линиями потаённого космоса, а значит, появляются новые качества Лилы. Индивидуум начинает продвигать своё осмысление бытия через посевы точек следа. Йог может влиять на любую осевую область или объём плоскости. Однако необходимо иметь ВЛАСТЬ НАД СОБОЙ КАК ЕДИНЫМ В СЕБЕ. Важно понимать всю полноту глубины и высоты состояния “Я есть”.
   Сокровенное ощущение жизни говорит нам, что некая часть макрокосмоса присутствует в нашем естестве. У одних людей она распределяется в большем объёме, у других в меньшем.  Но смысл остаётся один – ВСЁ ВЛИЯЕТ НА ВСЁ. Поэтому огромное значение имеет вопрос наполнения сути игрока. Поскольку эти энергии загружаются во внешний космос, изменяя окружающий мир в положительную или отрицательную сторону. С другой стороны существует и внутренний микрокосмос. Клетки тела есть минивселенные со своими центрами силы и связями с другими клетками различных органов, да и тел.
  Рассмотрим цикл дневного (положительного) и ночного (отрицательного) взаимообмена энергий йога Лилы.
  Днём всё тело обогащается преимущественно осевыми вибрациями. Тонкие поля человека проникают друг в друга и распределяют энергии в иерархическом высокочастотном ключе вибраций. На примере среднего уровня развития личности это выглядит в формуле взаимодействия семи матрёшечных тел.
  Сперва брахманическое естество наполняется светом и живой высшего сверхсознательного плана. А седьмая чакра концентрирует данную мощь и перекачивает на уровень ниже. Далее атмическое поле уже функционирует в формуле дуальности, распределяя качества на положительные и отрицательные. Шестая чакра продвигает потоки одной из частей в зависимости от целесообразности равновесия внутренней и внешней сфер жизнедеятельности. Буддхиальная сфера выполняет план продвижения основной цели дня, его самую эффективную логику. Здесь пятая чакра осевую силу направляет на утверждение осознанного кона космодня. А вот каузальное естество функционирует с теневыми спектрами живы, энергии спины и рук поворачивают и связывают небесные и земные программы личности. Четвёртая чакра раскручивает плоскость дневного времени, выделяя узловые его точки. Происходит перераспределение энергий в правостороннем и левостороннем каналах игрока. Затем ментальный план устанавливает матрицы цепочек логики разума для решения определённых задач. Третья чакра перераспределяет силу вывода ума земли и неба, используя ментальные базы, которые способен вместить игрок Лилы. После этого астральное поле помогает наладить притяжение нужных ресурсов и объектов, а также установить синхронизацию с личностями, которые помогут сделать день эффективным. Вторая чакра работает в тесной паре с семейным эгрегором или с близким человеком, используя общую энергию любви. Дальше эфирное естество  непосредственно загружает физический носитель уже готовыми высоковибрационными программами. Совершается очищение его от ненужных и вредных низкочастотных излучений. Первая чакра контролирует цикл дня и ночи, а также переводит внутренний мир в состояние внешней активности или, наоборот, в медитативную погружённость. И в завершении физическое тело опять готово выРАбатывать свой новый световой цикл.
  В ночное время происходит увеличение силы сознательности низкочастотных полей человека. Физика тела и его подсознательная глубина изменяет сущность игрока в ключе иррациональных программ ночи. Данная система опирается на окружающую материю со своим пониманием жизни и игры. Эта материя осуществляет  влияние через отрицательную ось, опираясь на чакры тёмного космоса, которые сперва представляют собой отражение положительных узлов, но к концу ночи превращаются в античакры сверхсамости. К тому же существуют ещё круги разнообразных плоскостей, работающие только в отрицательном режиме, так как они полностью подмяли под себя положительную ось развития. Их низковибрационные программы стремятся перестроить мир индивидуума и ввести его в свой стандарт плоского биоробота. Да и микромир клеток старается взять на себя всю полноту существования, вытесняя сознательность человека на обочину 3-5% восприятия самого себя. Во время сновидений подсознательные поля создают свои реальности-фильмы для цельного сознания. Так потаённые теневые сферы стремятся повлиять на личность и воплотить для неё приготовленный наигранный сюжет жизни. Обратно в состояние логического просветления  человек возвращается при восстановлении мощи его осевых структур.
  По существу материя самоценна в себе, пока имеется связь с духовной пролонгацией её бытия. Поэтому поиск сокровенных сил игрока Лилы не должен быть ограничен только видимой физикой мира. Необходимо постигать и метафизические характеристики окружающих объектов, внося в них высокочастотные энергии духа и души. Тем самым происходит повышение вибраций ближайших кругов плоскости, а значит и увеличивается качество и усиливается прогресс низкочастотных форм жизни.
  Внутренняя Лила способствует гармоничному соединению дневных и ночных циклов мироздания и их эффективному использованию во благо как себя, так и внешнего бытия. Познавая себя, мы побуждаем и весь окружающий мир познавать свою безконечную суть, становится более искренним и объективным для всех и каждого.
privalovgame: (gamer)


           
                                                                Лила времени

 Время каждого человека обусловлено формулой:  рождение и смерть. Если данную схему рассмотреть как простую последовательность  наподобие киноленты событий, то  сложится одномерное восприятие бытия индивидуума. Человек постепенно старится, плывя по течению жизни, согласно простейшим программам материи. Двухмерность  же предполагает внесение изменений в эту прямую линию начала и конца. На временную матрицу материи накладываются  активированные циклы кармических узлов прошлых воплощений. Они поднимаются из внутреннего хранилища сути и создают вид спиральности сюжета жизни индивида. Здесь уже проявляется волновой характер времени. С каждым новым циклом меняется сцена судьбы, да и обновляется весь внутренний мир игрока Лилы. Следующий этап предполагает взаимодействие с планетарным ритмом жизни Земли.  Складывается формула трёхмерности. В своей основе  она состоит из синтеза времени  человека, планеты и веера   её вероятностей в прошлом, настоящем и будущем. Можно сказать, происходит вмещение времени любых точек  её жизни, но именно в данном космическом цикле функционирования  сути. В этом случае планетарные ритмы сами загружают свои сценарии и обновляют естество игрока. Но перейдём к четырёхмерному времени. Оно формируется уже системным космосом. От игрока Лилы зависит,  сможет ли он оперировать временем определённой части системы, то есть синхронизироваться с ним. Необходимо определить точку опоры – например, время системы Юпитера или Урана, Солнца или Венеры и т.д. Здесь нельзя выбрать просто планету или звезду, так как произойдёт опять повторение (1-2-3 мерностей) но уже  в другой космической константе. К тому же необходимо учитывать, что  система Солнца это эгоцентрическая модель звездного мира. Во главу угла этой структуры  можно поставить и Уран, и Сатурн, просто целесообразней для жизни именно солнечный свет. Следующая  мерность связана с временными циклами галактического ядра космоса. Конечно, полностью нереально его вместить, слишком уж мал  суточный объём человеческого микрокосмоса.  Можно  лишь принять  определённую часть в свою суть и играть по стандартам времени нашей галактики. Так рождается рост внешней количественной мерности полёта сущего: галактик, вселенной, метавселенной и так далее. В идеале возможно настроить своё время и с этими величинами, но следует быть очень осторожным. Всё же ритмы планеты не такие огромные и есть большая вероятность просто  начать терять земное время.
   Другой стороной  познания Лилы времени является осознанность  её качественных свойств. А именно понимание НАСТОЯЩЕГО как вершины влияния всего Всеединого на данность. Здесь уже оперируют категориями минимумов. Если нулевая мерность равна застывшему времени, то (-1) определяет  обратный ход к молодости  в точку искреннего счастья и красоты и постепенного постоянного притяжения этого состояния. Человек начинает жить, уходя в  прошлое и возвращаясь в настоящее. Например, держать в душе  стандарт девятнадцати лет. (-2) мерность имеет тот же смысл, как и двухмерность, только цикличность воплощений перестаёт влиять непосредственно, а только как совокупность соединения   точек молодости всех кармических опытов. Индивидуум насыщает себя  лучшими моментами минувшего.  Отрицательная трёхмерность связана с планетарными ритмами тёмного космоса. Происходит настройка человека  на цикл одной из  внутренних матрёшек многомерной планеты. Течение этой реки времени движется по своим законам и сюжетам. Рисуется некий постоянный сериал для игрока Лилы. Следующая отрицательная мерность зависит от соединения с тёмным космосом уже некоторой части системы – создаётся  суперсериал  для главного героя лица пьесы жизни. Дальше рост зависит от заинтересованности высших сил и их вложений в новые сюжеты игры. Сериал одной из систем космоса может быть намного лучше и красочней сюжета целой мультивселенной.
  Так складывается  мужское осознание времени в его количественном росте  внешнего мира  и женское как квинтэссенция настоящего -  здесь и сейчас.
  Совмещение этих двух направлений  обеспечивает бытие сути в вечности Всеединого.  Игроку Лилы не следует завидовать  времени жизни планеты или вселенной. У каждого свои приоритеты. Все мы пребываем во Всеединой цельности и все вместе создаём общее благо для всех и каждого.
  Как научиться работать со временем для эффективности своей игры Лилы? Во-первых,  уметь синхронизировать его как в количественном, так и качественном направлениях. Для этого каждая точка сути соединяется с выбранной мерностью, осуществляется  её внутренний переход. Можно изменять те или иные мерности, отключая познанные и включая неизведанные. Эдакая  биологическая коробка скоростей времени. Данные действия придают нам устойчивость жизни, теряется постоянный страх времени. Во-вторых, забыть о смерти как таковой.  СМЕРТЬ (Смена МЕРности Телес) предполагает лишь другой цикл бытия и не более. Поэтому сей занавес сцены в нашем путешествии сути не ограничивает энергию жизни. На время просто посмотрим глазами настоящего  - “Я ЕСТЬ” и вне настоящего - “Я ЕСТЬ ВСЕГДА”.
   Игра со временем также предполагает внесение  в его ход  некоторых изменений. Ведь  как прошлое, так и будущее всегда имеют вероятность. Можно воздействовать  волей Духа на узловые точки времени и в зависимости от силы игрока Лилы, сдвигать или стирать планы и программы заложенных сценариев и сюжетов. Само это изменение совершается в сотворчестве с высшими силами Всеединого.
  Во многом игра времени меняет не саму форму материи, а только  её свето-теневые характеристики. В своих циклах жизни суть погружается в ночь забвения и сновидения, где властвует окружающая материя и день, где властвует более сознательное естество духа. Поэтому и требуется насыщать мир вокруг себя высокими вибрациями, чтобы он ночью не господствовал над игроком особенно в доме или  прибежище. И естественно внутренне постоянно духовно расти, чтобы ритм дня способствовал постижению более совершенных структур мироздания.
  Игрок Лилы прежде всего   САМ перед  собой отвечает  за прожитое время жизни. Для чего он есть сейчас. Какое благо он несёт всему сущему. Живой космос окружает нас как внешне, так и внутри сути. Всё безконечно и безпредельно  во всём Всеедином. Поэтому игры временных сюжетов и их воплощение в жизнь есть поистине сотворчество сил мироздания. Человек ощущает сценарии космоса, добавляет свою интерпретацию и начинает выращивать свежий  сюжет времени, его новую ветку. Вопрос уже в том, какая из этих веток даст лучшие результаты и сохранит интерес самой вечности бытия.
    ИГРА ВРЕМЕНИ ТОЛЬКО ПУТЬ В ПОСТИЖЕНИИ ВСЕГО ВСЕЕДИНОГО СУЩЕГО.
privalovgame: (gamer)
Странная и не понятная местным жителям эта война в Славянске. Больше похоже на постановку. К тому же ещё и Стрелков - реконструктор исторических сражений. Что бы это всё значило?






Информационное поле пестрит фейковыми вбросами по многочисленным каналам мирового кагала:

vyod567




Больше информации на сайте: http://stopfake.org

Школа постановочных фотографий: http://911tm.9bb.ru/viewtopic.php?id=369
privalovgame: (gamer)
0_21e18_5d272d69_L-1-
                     
                                                                      Высшая Лила.

Высшая ИГРА предполагает связь с большими объёмами Лилы вечности и построение идеального духовного базиса йога.
 Все мы привыкли видеть наиболее совершенную точку в Боге как олицетворение Абсолютной силы, любви, могущества и власти. В конце концов, данное понимание логики божества приводит к осознанию Единого Бога. Складывается общая основа закона жизни и игры.
 Полученная схема уходит в безконечность  лестницы миров Всеединого. Если наша вселенная есть клеточка естества определённого сверхразума, то и этот организм обитает в ещё большей вселенной,  которая в свою очередь  тоже является мегаклеточкой  естества другого суперсверхразума и т.д. Можно сказать, образуется  матрёшка мироздания. Так формируется общая ось единства всех и вся. Она охватывает верх и низ сущего бытия, но со временем начинает размываться, так как те или иные силы видят по-разному общую логику данной закономерности. Постепенно строятся новые вечности со своими законами и осями. Они лежат в границах преобладания как мужских (+) , так и женских (-) энергий. Однако где-то за ними стоит и третья сила. Какова она – большая загадка мироздания. Возможно только предположить связь её  с гипотетическим третьим полом как таковым.
Сверхбольшие объёмы  сил  предполагают наличие огромных запасов времени существования внутренних вселенных. Именно Высшая Лила способствует соединению времени игрока с жизненными циклами сверхразумов определённого уровня оси. Сама ось является вмещением логики строительства Духа как каркаса и скелета некоторой вечности. Вокруг неё и начинает вращаться жизнь во всей своей полноте заполнения всё новых и новых форм и душ.
В Высшей Лиле происходит подключение игрока к духовной структуре вечности. Йог внутренне объединяет свою суть с той или иной ступенькой каркаса мироздания. Например: +1000 или -10000, +25678 или – 458472 и т.д. Этот  объём  энергий входит в естество человека и уравновешивает его с новым планом бытия. По существу мы начинаем жить интересами и объёмами совсем другой реальности. Если физический мир принять за нулевой уровень, то   движение вверх оси  есть стремление плюсовых энергий к увеличению доминирования мужских логических матриц, а вниз переход (+) к женским формулам игры. Каждое измерение по-своему уникально и неповторимо. Вобрав в себя его силы, мы начинаем  взаимодействовать сразу с двумя мирами – физическим и подключённым. Происходит проникновение их друг в друга, а значит и взаимообогащение всего бытия Всеединого. Реально работать сразу с несколькими уровнями. Но в определённый момент переполнения сути лучше отключать себя от всего лишнего. Необходимо опять ощутить только физический нулевой план, чтобы внутренне “отделить зёрна от плевел”. Вобрать лучшее и откинуть ненужные вибрации энергий.
Соединяясь с новым измерением, мы становимся вновь вошедшими игроками, а значит и появляется интерес очень могущественных сил, как к свежим играм, так и к индивидуальной жизни личности. Эти сверхразумы одаривают своим опытом и временем, помогают строить дух и видеть мудрость материи. Происходит пролонгация бытия игрока. Его Лила начинает  уходить в вечность. Данное состояние позволит сохранить сознание йога как индивидуума в  хаосе всевозможных вселенных-клеточек естества сверхразума.
Высшая Лила создаёт связи с множеством уровней игры. Человек как атом планеты может подружиться с сознаниями целых мультивселенных или мультиединых. Это великий арктический принцип равновесия ВСЕГО и ВСЯ во всём ВСЕЕДИНОМ.  Совершенная игра должна строится на вмещении больших чисел и объёмов. Чем дальше от физического нулевого уровня как вверх, так и вниз оси, тем  сложнее устройство естества миров. Повышаются ставки игры, появляется возможность включаться в различные миссии великих космических сознаний, оперировать огромными энергиями и духовными силами.  На Игроке Лилы лежит большая ответственность. Необходимо всегда держать перед собой идеал Всеединого как совершенную целостность сущего. Не погружаться в самость, как материи, так и духа.
Сама Высшая Лила осознаёт себя как  уже индивидуальное сознание в вечности. Именно она и подталкивает игрока к поиску оптимальных планов оси. А также ищет необходимые (+) и (-) энергии для создания полноценного космического разума. Этот полевой учитель помогает перераспределять внутренние элементы различных уровней игры в естестве йога. Такой симбиоз способствует постижению необходимых соразмерных духовных сил и знаний о мире больших величин для человека.
Как же подключиться к безконечной лестнице измерений. Следует понять, что базис  человеческих полей равен семи тонким телам. Можно начать именно с них. Например внутренне включить буддхиальную(+)  или буддхиальную(-) суть. После этого войти в игру данных уровней мироздания. Формула осознания внешнего естества равна тому объёму энергий, которые можно вместить в свою суть. Кто-то способен синхронизировать и удержать планету, кто-то систему, галактику, вселенную, метавселенную, множественную метавселенную и т.д. Требуется научиться работать с данными величинами космоса. Перекачивать энергии в свою игру или наоборот отдавать часть самости более совершенным силам. В принципе Лила сама будет искать и интуитивно подбирать необходимые поля и миссии для игрока. Со временем придёт опыт и возможность играть на совершенных планах оси.
Высшая Лила уравнивает йога с самой вечностью и безпредельностью игры и жизни.
privalovgame: (gamer)
sex1
Положительный и отрицательный космос создаёт систему циклов дней и ночей Сварога.
Отрицательная ось чакр хоть и принадлежит мужской вертикали энергий, но всё же контролируется  женским принципом мироздания. В своём равновесном состоянии она несёт определённую работу по обеспечению эффективности жизни всего Единого.

Read more... )
privalovgame: (Default)
32449-medium
 Мощь данной структуры состоит в соединении горизонтальной плоскости Тени ИГРЫ (Америка) и проекции Солнечной системы в кластере Земля. По сути организуется рост эгоцентрической силы энергии света с поддержкой власти женского логоса. На вершине этой пирамиды расположена Великобритания как проекция Солнца. Далее следуют: Франция - Меркурий, Германия-Венера, Австрия и Венгрия - Фаэтон (пояс астеройдов), Италия - Юпитер, Испания и Португалия - Сатурн, Ирландия - Уран, Дания - Нептун, Польша - Плутон, Швейцария - Нибиру,Турция - Луна и т.д. Сама планета Земля здесь представлена в состоянии Терры (терем Ра), Марс проецирует свою энергию на Евро валюту и этим способствует скреплению общей системы.Тень игры Америка является своеобразным кулаком данной матрицы ценностей, где финансы и экономика основные приоритеты жизни.
2108
privalovgame: (Default)
greatbritain1-flag

 Центральное Духовное Солнце как свет ядра вселенной проявляет свои лучи, которые углубляются в материю, насыщая её новым движением в положительной оси космоса.Сама сила света распределяется по точкам адекватного веса энергий духа. В этих точках и рождается ИНГЛИЯ основа торжества гармонии постоянного соединения равновесия духа и материи.Образуется сакральный крест как базис покоя положительных и отрицательных планов бытия, который в свою очередь начинает расти в объём. Так создаётся ДОМ СОЮЗА (+) и (-) полей. Эта система охватывает эгрегориальные фокусы энергий всех семей - происходит организация поля власти Инглии.
 На нашей планете Англия есть точка Инглии на Терре как космическом сознании Солнечной системы. Можно сказать, что Солнце создаёт свой посев энергий в данном кластере Земля. В соединении с линией положительного света галактической Сварги Шотландией (чёрные волхи), линией отрицательного света Уэльс (белые алии) и Северной Ирландией, вектором Ирия как посева наследия женских арктов образуется сложная конструкция постоянного света планеты - Великобритании по сути Новой Атлантиды.Так внедряются пирамидальные схемы ИГРЫ.
5699565
privalovgame: (Default)
Хоккей есть ИГРА способствующая превращению земной оси в центр тяжести и вытяжка энергий планеты в её движении вверх и вниз Единого. Команды формируются из состава игроков, в которых доминирует мужская составляющая сути, неважно женщина это или мужчина. Эзотерика хоккея основана на движении (+) к (-) превалированию или возвращению опять к целостности мужского логоса. Каждая Игра добавляет энергию подъёма или опускания активного принципа сущего. Сила болельщиков собирается эгрегорами game и способствует данному перемещению. Команда  семь человек олицетворяет 7 чакр человека и его целостность в объёме 7 точек, где клюшка есть ось с линией равновесия, а шайба  плоскость закрепления. Совершенны технологии новых Атлантов.



privalovgame: (Елена)
 


    После затопления Атлантиды её наследники создали два основных центра мощи - жречество осело в Египте, а светские власти стали укреплять Трою (Крымский п-ов).В сакральной астрогеографии это плод планеты, её будущий интерес развития. Некоторые атлантские силы остались в нынешней Америке, но утеряв связь с корнями цивилизации, постепенно выродились. Аркты тоже  осваивали новые земли - двигались в Евразию и дальше, неся миру космическую культуру жизни.Со временем была создана единая общепланетарная осевая держава. Основу арктического мира составляли харийцы с центром в Спарте ( сейчас Санкт-Петербург).
Можно сказать, что в Троянской войне начался новый цикл войн Атлантиды и Арктиды за постпотопное доминирование на планете.Троя обладала огромным имперским потенциалом. Разрушение Трои распылило этот потенциал. В принципе до начала осады Трои, мировой истории как таковой не было. В этой битве победили харийцы - плод планеты получил более глубокий космический смысл осознания мира.
Вслед за разрушением Трои несколько групп беженцев отправились искать новую Родину в других краях.Одна группа во главе с Энеем прибыла в Италию через Македонию и Карфаген. Другая группа бежала на Британские острова (История бриттов – Гальфрид Монмутский). Маршрут третьей группы венетов-троянцев вырисовывается при изучении современной карты причерноморских государств. С выходцами из Трои связаны следующие топонимы — города Троян в Болгарии, Траян в Румынии, два Тростянца (станы троянцев), Трихаты (хаты Трои) на Украине.Четвёртая группа соратников царевича Париса осела на юге нынешней Франции. Что в последствии создало культурную столицу мира - Париж.
Разумеется две ветви наследников троянцев и харийцев вступили в противоборство.
Рим в течении серьезных схваток с Карфагеном и Македонией создал Средиземноморскую Империю. Наследниками этой империи, по очереди были Византия, Россия Романовых и опосредованно СССР с одной стороны как колония  ашкеназско-атлантских сил, а с другой как начало возрождения арктической традиции. Определённую роль играл и Сион, как выразитель интересов атланского жречества Египта. На Британских островах были заложены основы Объединённой Империи Великобритании. В результате двух мировых войн, руками Британской империи стали США. Так утверждалась сила наследников Атлантиды в связке с преемниками троянцев.
А что харийцы? После длительной Троянской войны многие герои погибли. Золото Трои ослабило их дух. В XII веке до н.э. на эти земли пришли дарийцы, еще один арийский народ, пришедший с севера. Роды д’Арийцев почитают Всевышнюю Богиню Тару, в честь которой их далекие предки назвали родное светило Звездой Тара. У землян эта звезда самая известная, потому, что она путеводная – Полярная звезда.Постепенно арктический мир утрачивал свои позиции.Осталась только единая держава  ведического православия - Великая Тартария. Но и она в результате войн  была поделена между Россией Романовых и атлантическими силами.
Разница между двумя ветвями цивилизаций следующая: сила англосаксов в финансах и политике. Сила Православно-арийской ветви в разработке и применении духовных идей и создание справедливого общества. Сейчас счет между наследниками 2 – 2. Это говорит о том, что войны между троянцами и харийцами не закончены. Кто победит? Финансы приходят в упадок в результате экономических кризисов. Территории политического мира переходят из рук в руки, рассекаются и пересекаются границами. А вот духовные идеи живут вечно, да и экономика в интересах всего общества всегда притягательна. В общем посмотрим.
privalovgame: (active game)
  Жизнь - это Игра, в которой каждый из нас исполняет свою роль. Эту книгу в Индии называют Лилой, а играет в нее наше Высшее `Я`, создающее весь мир имен и форм. Перед нами - действующая модель этой Игры, созданная в глубокой древности и дошедшая до нас через Хариша Джохари, знатока и хранителя индийской мистической традиции. В книге подробно описывается нумерологическая философия Лилы - не менее глубокая и сложная, чем философия И - Цзина, Таро, рун и других знаменитых медитативно - прорицательных систем. В XXI веке компьютерных реалий оптимальный вариант это электронная версия игры.
  Скачать Лилу можно по ссылке:
 http://depositfiles.com/files/kjfe1wk9m


     
         

 
privalovgame: (матрица)

Эзотерика футбола уходит корнями в Атлантскую цивилизацию. После разрушения Атлантиды её жречество закрепилось в Египте. В Древнем Египте было две "жреческих десятки": Севера и Юга  по 11 человек в каждой. Всего 22. То есть футбол является клоном  с "игр" двух команд глобального метафизического  управления. В дальнейшем через Великобританию наследницу Атлантиды он пришёл в Европу. По сути, футбол как игра это средство эгрегориальной накачки матриц 22 иерофантов (предсказателей судьбы) наследников оккультного жречества Атлантиды.    Эгрегоры впитывают энергию с болельщиков и перераспределяют её на другие уровни GAME. Метафизически  две команды по 11 человек пинают ногами земной шар на стадионе – храме ГЛОБАЛЬНОЙ ИГРЫ.  Сами команды представляют разделение мироздания на СВЕТО-ТЕНЬ, где 10 – число полное, 1 – число одно. Складывается формула: 1 + безконечность. В игре строится взнос энергий в ту или иную сторону в (+) или (-). Команды тайно входят каждый в свою лигу – женского или мужского принципа сущего.  Каждая игра приносит очки своим планам и в чём-то меняет мир. Хотя, если не заморачиваться на скрытых механизмах футбола то, как зрелище это спортивное состязание очень захватывающее.


privalovgame: (Геймер)
  •  Книга "ИГРА. Теория и практика."
  • Является учебником для продвинутого ИГРОКА мироздания. В ней затронуты вопросы динамичной ИГРЫ для внутреннего и внешнего мира человека.

Profile

privalovgame: (Default)
privalovgame

March 2017

S M T W T F S
   1234
567891011
12131415161718
1920212223 2425
262728293031 

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 25th, 2017 12:41 am
Powered by Dreamwidth Studios