Виртуальная реальность - границы будущего
May. 6th, 2012 02:02 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
«В 2050 году появится возможность "скачать" все содержимое человеческого мозга в один суперкомпьютер, что позволит сознанию пережить смерть тела: "Смерть больше не будет проблемой", – утверждает Ян Пирсон, глава департамента футурологии British Telecom. В интервью газете «Observer» ученый говорит, что новая Playstation-3 в 35 раз мощнее оригинальной модели, "ее мощность составляет 1% человеческого мозга, и можно предположить, что Playstation-5, вероятно, будет обладать мощностью человеческого мозга". Согласно его прогнозам, приблизительно к 2020 году можно будет создавать суперумные компьютеры, снабженные "сознанием" и способные проявлять эмоции. В период между 2020-м и 2030-м годами, продолжает ученый, человек будет много времени проводить в работе, общении и развлечениях в "виртуальной реальности", и с 2050 года может достичь своего рода кибернетического бессмертия: "Такое будущее приводит в возбуждение, но и пугает", – говорит в заключение Пирсон». Насколько сбудутся предсказания ученого? Мы это сможем проверить сами, так как ждать осталось немного – всего несколько десятилетий. Однако новая технология бессмертия, параллельная по своему содержанию созданию искусственного интеллекта и виртуальной среды, одновременно изменит вообще всю нашу жизнь. Человек станет жить в неузнаваемом мире, где многие реалии, определявшие человека и общество на протяжении тысячелетий, исчезнут – это национальность, язык и т.д.
Главным в вопросе является перенос фокуса «Я» сознания человека из мозга в компьютерную среду. Достигнуть этого можно, воспользовавшись подключением к мозгу компьютерных блоков, расширяющих возможности сознания (в первую очередь это блоки дополнительной памяти). Фокус «Я» как матрица сознания теперь становится распределенным между мозгом и компьютерными блоками. Само свойство нашей памяти заключается в том, что она постоянно обновляется, и примерно 90% образов периодически активно используются через ассоциативные связи между ними, снова как бы «перезаписываясь». Если дополнительные блоки памяти станут с какого-то этапа тоже участвовать в этом процессе, то за сравнительно небольшой период времени (полгода, год, два года) эти блоки будут содержать около 90% образов из памяти сознания. А если человек будет жить с этими блоками памяти, скажем, 5-10 лет, то они будут содержать уже практически все 100% образов, накопленных в предыдущий период жизни (до подключения этих дополнительных блоков). Вопрос переноса фокуса «Я» сознания на компьютерную среду решается, таким образом, вовсе не путем такого специального переноса. А решается как бы «сам собой»: за длительный срок жизни с дополнительными блоками памяти фокус «Я» сознания уже переносится в компьютерную среду, а смерть телесной оболочки и мозга не наносят урона сознанию, помять которого и фокус «Я» по-прежнему полноценно функционируют в дополнительных блоках памяти. При этом существует ошибочность механистических представлений о памяти сознания как о некоем «наборе информации, которую можно переписать с мозга», как мы переписываем компьютерную дискету. Это – не соответствует реальности. Память сознания – это вовсе не «статичное вместилище информации», а живой рабочий инструмент, представляющий собой систему образов, которые обновляются при каждом ассоциативном обращении к ним. Эту ассоциативную систему «переписать как дискету» в принципе невозможно, так как она читается только одним «считывающим устройством» - фокусом «Я» сознания. Но зато вполне копируемой эта система становится при использовании дополнительных блоков памяти на компьютерном носителе. Однако опять-таки: неверно представлять, что в этих блоках можно «просматривать память» в виде каких-то картинок или видеороликов, как это показывают в лишенных научности фантастических фильмах. Никаких «картинок и видеороликов» в памяти нет – там только образы, состоящие из оценочной части (ассоциирующей сигналы органов чувств и эмоциональную оценку) и понятийной части (ассоциирующей абстрактные понятия и логические связи). Никаких «воспоминаний» в памяти тоже нет – воспоминания являются продуктом работы сознания, аналогичной восприятию сиюминутной реальности (разница только в том, что работа идет только с уже воспринятыми когда-то образами). Просмотреть чужую память можно, только целиком «взяв» чужое сознание. И просмотреть чужое сознание можно вовсе не глазами (и ушами), как некий фильм, - а только фокусом «Я» сознания. Но будут существовать технологии, действительно в какой-то мере создающие иллюзию «влезания в чужую душу». Речь идет о системе записи сигналов, поступающих от органов чувств к мозгу. Уже сегодня ученые смогли записать сигналы, идущие по зрительному нерву крысы, воспроизведение которых вызывало у крысы те же зрительные образы. В будущем это позволит создать новую телекоммуникационную индустрию, когда мы будем смотреть не телевизор, а видеть все – в прямом смысле слова – глазами очевидца. Появление новых дополнительных блоков памяти одновременно будет толчком к развитию индустрии трансмогов – блоков, содержащих систему ассоциированных образов по какой-то профессии или науке. Например, подключив к сознанию такой трансмог (термин предложен американским фантастом Клиффордом Саймаком), вы сможете тут же стать профессиональным поваром, летчиком или знатоком древнекитайской поэзии.
Уже сейчас виртуальная реальность активно используется в 3D -5D технологиях, играх, кино, телевидении, тренажёрах, промышленности, и др. Если обратиться к “Основам фантоматики” Станислава Лемма (книга “Сумма технологии”), где он поставил вопрос: как создать действительность, которая для разумных существ, живущих в ней, ничем не отличалась бы от их нормальной действительности, но подчинялась бы другим законам, отличающимися от законов нашего привычного мира? Этот вопрос можно упростить, и для начала поставить более простую задачу. Можно ли создать искусственную действительность, во всех отношениях подобную подлинной и совершенно от нее не отличимую? Первая проблема – создание миров, вторая – создание иллюзий, но иллюзий совершенных и абсолютных. Как наш мир во многом искусственен, но в то же время так реален, так и будущая виртуальная реальность будет совершенной иллюзией или всё-таки объективной средой жизни. Время покажет.