privalovgame: (матрица)


 Система выборов есть снятия ГОЛОСА человека в угоду иерархии того или иного эгрегора и его обслуживающего персонала. Идёт блокировка внутреннего руля жизненности и  перенастройка сознания на внешнюю структурную матрицу во многом выдуманную средствами  информации и контроля. Вы голосуете за опредлённого кандидата и этим отдаёте энергию  своего голоса сути и лишаетесь политической воли.
 И немного юмора:





Смотреть дальше... )
privalovgame: (Games)




Множество памятников древней культуры либо новодел, либо фальшивка
Боевикам запрещенной в России террористической организации «Исламское государство» одним ударом молотка удалось дважды шокировать научное сообщество. Били исламисты по храмам и скульптурам в иракском городе Хатры, считавшимся невероятно древними и ценными. Свои действия джихадисты сняли на видео. Первый удар поразил зрителей диким вандализмом. Второй - раскрыл невероятную тайну. Тысячелетняя скульптура оказалась из железобетона, а наружные украшения месопотамского святилища держались на стальных швеллерах. Здесь нужно говорить не о тысяче, а максимум о сотне лет.
То же касается многих других знаменитых памятников «древности».
Что же исламские дикари разрушили в Ираке под видом памятника Парфянского царства? Как бы там ни было, руку к изготовлению «древностей» приложили знаменитые британские ученые, и вот почему.
После Первой мировой войны англичане склеили современный Ирак из трех провинций бывшей Оттоманской империи. Британские дипломаты решили, что правительство страны должно быть более умеренным суннитским, а не шиитским, и под эту концепцию создавали соответствующую «древнюю» историю государства. Они, на правах носителей цивилизации, все сохранившиеся к тому моменту настоящие памятники под разными предлогами вывезли в Лондон. Обратно же вернули псевдоперсидские железобетонные изваяния, соответствовавшие нужному идеологическому и историческому содержанию, смысл которого на пальцах объяснили обученные историки-пропагандисты. Учитывая, что жители нового государства других статуй не видели, то считали своей древностью эти.

Памятники истории с бетонными вставками:

 С арматурой:
Read more... )
privalovgame: (активная игра)


                                                                               Внутренняя Лила

   Суть человека всегда ищет понимание своего искреннего состояния  “Я есть”. Кто я, для чего я здесь, каково былое моего духа и души. Вечные вопросы. Познание себя и есть шаг к раскрытию внутренней Лилы игрока.
Необходимо понимать, что внешний мир проецирует на личность определённую систему ценностей и стремится посему управлять им во всём спектре энергий. А вот внутренний мир наоборот служит точкой опоры именно для индивидуальности как неповторимой вечности.
  Сама Лила опирается во многом на искренность сути перед  определённым божественным сверхразумом Всеединого. Создаётся поле притяжения, которое формирует прибежище покоя и любви в вечности всего сущего. Данное состояние предполагает доверие высших сил к человеку и признание его самоценности в пути к сотворчеству мироздания. Однако в поисках своего высшего Я и Бога внутри всё же необходимо быть очень осторожным. Ведь можно просто потерять себя и заменить сознание надуманным идеалом или некой сверхсамостью. Во всём нужна мера духа и души. Поэтому настоящая Лила приходит только тогда, когда понята основа естества, то есть глубинная цельность  и наработана высшая искренность.
 Внутренняя энергия распределяется по осям вечности и постепенно перетекает на другие плоскости. То есть наш след САМ отпечатывается в мироздании и начинает вносить изменения на определённые планы бытия. Данный процесс похож на перемещение  атомов человека. Ведь сущность и на физическом уровне обновляется и синхронизируется с внешними субъектами и объектами в том или ином качестве и количестве своих элементов.
  Особая роль здесь отводится осевому наполнению игрока. В идеале совершенная ось уходит в +∞ и -∞ естества Единого во всём всецело Всеедином. При взаимодействии с другими силами происходит связка с их линиями потаённого космоса, а значит, появляются новые качества Лилы. Индивидуум начинает продвигать своё осмысление бытия через посевы точек следа. Йог может влиять на любую осевую область или объём плоскости. Однако необходимо иметь ВЛАСТЬ НАД СОБОЙ КАК ЕДИНЫМ В СЕБЕ. Важно понимать всю полноту глубины и высоты состояния “Я есть”.
   Сокровенное ощущение жизни говорит нам, что некая часть макрокосмоса присутствует в нашем естестве. У одних людей она распределяется в большем объёме, у других в меньшем.  Но смысл остаётся один – ВСЁ ВЛИЯЕТ НА ВСЁ. Поэтому огромное значение имеет вопрос наполнения сути игрока. Поскольку эти энергии загружаются во внешний космос, изменяя окружающий мир в положительную или отрицательную сторону. С другой стороны существует и внутренний микрокосмос. Клетки тела есть минивселенные со своими центрами силы и связями с другими клетками различных органов, да и тел.
  Рассмотрим цикл дневного (положительного) и ночного (отрицательного) взаимообмена энергий йога Лилы.
  Днём всё тело обогащается преимущественно осевыми вибрациями. Тонкие поля человека проникают друг в друга и распределяют энергии в иерархическом высокочастотном ключе вибраций. На примере среднего уровня развития личности это выглядит в формуле взаимодействия семи матрёшечных тел.
  Сперва брахманическое естество наполняется светом и живой высшего сверхсознательного плана. А седьмая чакра концентрирует данную мощь и перекачивает на уровень ниже. Далее атмическое поле уже функционирует в формуле дуальности, распределяя качества на положительные и отрицательные. Шестая чакра продвигает потоки одной из частей в зависимости от целесообразности равновесия внутренней и внешней сфер жизнедеятельности. Буддхиальная сфера выполняет план продвижения основной цели дня, его самую эффективную логику. Здесь пятая чакра осевую силу направляет на утверждение осознанного кона космодня. А вот каузальное естество функционирует с теневыми спектрами живы, энергии спины и рук поворачивают и связывают небесные и земные программы личности. Четвёртая чакра раскручивает плоскость дневного времени, выделяя узловые его точки. Происходит перераспределение энергий в правостороннем и левостороннем каналах игрока. Затем ментальный план устанавливает матрицы цепочек логики разума для решения определённых задач. Третья чакра перераспределяет силу вывода ума земли и неба, используя ментальные базы, которые способен вместить игрок Лилы. После этого астральное поле помогает наладить притяжение нужных ресурсов и объектов, а также установить синхронизацию с личностями, которые помогут сделать день эффективным. Вторая чакра работает в тесной паре с семейным эгрегором или с близким человеком, используя общую энергию любви. Дальше эфирное естество  непосредственно загружает физический носитель уже готовыми высоковибрационными программами. Совершается очищение его от ненужных и вредных низкочастотных излучений. Первая чакра контролирует цикл дня и ночи, а также переводит внутренний мир в состояние внешней активности или, наоборот, в медитативную погружённость. И в завершении физическое тело опять готово выРАбатывать свой новый световой цикл.
  В ночное время происходит увеличение силы сознательности низкочастотных полей человека. Физика тела и его подсознательная глубина изменяет сущность игрока в ключе иррациональных программ ночи. Данная система опирается на окружающую материю со своим пониманием жизни и игры. Эта материя осуществляет  влияние через отрицательную ось, опираясь на чакры тёмного космоса, которые сперва представляют собой отражение положительных узлов, но к концу ночи превращаются в античакры сверхсамости. К тому же существуют ещё круги разнообразных плоскостей, работающие только в отрицательном режиме, так как они полностью подмяли под себя положительную ось развития. Их низковибрационные программы стремятся перестроить мир индивидуума и ввести его в свой стандарт плоского биоробота. Да и микромир клеток старается взять на себя всю полноту существования, вытесняя сознательность человека на обочину 3-5% восприятия самого себя. Во время сновидений подсознательные поля создают свои реальности-фильмы для цельного сознания. Так потаённые теневые сферы стремятся повлиять на личность и воплотить для неё приготовленный наигранный сюжет жизни. Обратно в состояние логического просветления  человек возвращается при восстановлении мощи его осевых структур.
  По существу материя самоценна в себе, пока имеется связь с духовной пролонгацией её бытия. Поэтому поиск сокровенных сил игрока Лилы не должен быть ограничен только видимой физикой мира. Необходимо постигать и метафизические характеристики окружающих объектов, внося в них высокочастотные энергии духа и души. Тем самым происходит повышение вибраций ближайших кругов плоскости, а значит и увеличивается качество и усиливается прогресс низкочастотных форм жизни.
  Внутренняя Лила способствует гармоничному соединению дневных и ночных циклов мироздания и их эффективному использованию во благо как себя, так и внешнего бытия. Познавая себя, мы побуждаем и весь окружающий мир познавать свою безконечную суть, становится более искренним и объективным для всех и каждого.
privalovgame: (матрица)
LS-Sandman--Key-to-Hell
  Вся эта система монастырей-магнетронов  и представляет собой часть тварного заселения планеты. В ней вулканы являются средством баланса атмосферы полой земли и внешней поверхности.А магнетроны это ключи, которые открывают для внутренних существ (так называемых Тварей) новую жизнь в соединении с настоящей живой космоса.Происходит низкочастотная накачка и создание адекватных полей для них, где по подобию приходят сущности в своё воплощение на Землю. В обратном процессе так же переброс энергии высшего порядка, их срезка у людей на нужды внутренних миров. Так твари заселяют свет, вытесняя людей, насаждая свои извращённые вкусы и нелюдские программы.После падения Тартарии  последнего оплота ведического православия, они всецело перестраивают планету под себя. Нынешние города макросхемы с многоэтажками и квартирами наподобие ячеек сот как вавилонские башни стремятся подмять небеса.Происходит замещение естественной жизни искусственной матричностью при тотальном рабстве религий, чинов и денег.
privalovgame: (Games)


Оригинал взят у [livejournal.com profile] selenadia в Лицедеи и клоуны постановки на Украине (видео)
Оригинал взят у [livejournal.com profile] elemental1111 в Лицедеи и клоуны постановки на Украине (видео)
[livejournal.com profile] gorojanin_iz_b:
Благодарю админа форума о глобальных постановках и всех форумчан.
Актеров, играющих "ополченцев", "фашистов", "жителей", "активистов", выявлен не один десяток. Играют всех "представителей сторон" подряд, либо специализируются на ролях одной "стороны", это уже непринципиально.
Хотите участвовать в выявлении подлогов - участвуйте.
Хотите быть в одном из стад, которые делаются в том числе и этими лицедеями - будьте в стаде.

Ещё по теме:

Подборка мразийных цеховиков, актёров постановки на Украине

Творческая артель «МК Донбасс» корпорации дезо-мразо-инфо
privalovgame: (галактика)


  На Земле существует множество звёздных крепостей различных видов. Все они построены в основе по типовым проектам, что говорит о некогда едином мироустройстве жизни. Это сейчас всё порезано границами матриархального бытия. Хотя постепенно  опять двигаемся к построению глобального общества. Вот здесь важно научиться понимать внешний и внутренний космос и его взаимодействие. В этом плане  наша планета действительно уникальна. В некотором роде она является схроном хранения энергий галактики, конечно, одним из многих. Посевы других звёздных систем строили свои точки сборки в виде соответствующих звёздных укреплений. Сама крепость гарантировала приход космических сутей в обмене воплощений и дальнейшего опыта игры и жизни. По сути звёзды  были основой построения города, то есть  притяжения галактической общности определённого рода. А вот деревня представляла собой место инкарнации близких сутей одного  родового дерева. Утро Сварога и рост высокочастотных вибраций опять пробудил интерес к этой теме.

Коллекция звёздых фортов в Европе:

vE2_Op3QP8U
http://peshkints.livejournal.com/7944.html

Смотреть дальше... )
privalovgame: (система)
13803555011smGmeCK6L8


Когда-то наши пращуры славяно-арии были настоящими устроителями всех частей Вселенной. Странники космоса и исследователи его глубин, они владели знаниями и технологиями, которые, увы, сейчас для нас не доступны. Пример Античного мира наглядно показывает общую основу жизни планеты.
Ночь Сварога, а с ней небывалый расцвет эгоцентрических цивилизаций внутренних планов планеты и тёмного космоса привёл к тому, что мы утеряли и родовую память и многое из мудрости предков.В  этой матрице ценностей Земля превратилась в некий центр Вселенной, а система планет вызывает только  так называемый научный и немного астрологический интерес. Но всё же некоторое знание сохранилось.
Read more... )

P.S. Правда существует и расширенная иллюминатская схема строения нашей системы:
c2918d4f500f
privalovgame: (Games)
gretsiya_parfenon_

 Уже в самом названии Античной эпохи таится прямой намек на важнейшую роль славянского этноса в те далекие времена ибо "Antiquity" сложно перевести иначе, чем: "эпоха Антов". Но Анты по мнению большинства древних и современных историков – суть славяне.
 В официальной исторической науке принято считать, что период античности, подразумевающий цивилизацию Древней Греции и Древнего Рима, находился на отрезке времени с VIII в. до н. э. до максимум VI вв. н. э. Хронологические рамки существования Римской империи охватывают период времени начиная с правления первого императора Октавиана Августа, до раздела империи на Западную и Восточную и последующего падения Западной Римской империи, то есть с 27 года до н. э. по 476 год. В последнее время все чаще альтернативные исследователи приводят убедительные доказательства фальсификации исторической хронологии. Большинство их приходит к выводу, что  период «нашей эры» (т.е. от рождества Христова) имеет  примерно 1000 летний сдвиг времени, который наполнил так называемую официальную историю фантомными событиями и персонажами. Другие  периоды также подверглись значительной хронологической обработке «заинтересованными лицами». Всё это подгонялось под библейский проект.
 Интересен взгяд на эпоху античности и нашу действительность в статьях Михаила Волка:

Древние города. Сопоставление и анализ.http://mishawalk.blogspot.com/2014/12/blog-post_14.html

Древние города. Сопоставление и анализ. Часть 2http://mishawalk.blogspot.com/2014/12/2.html

Древние города.Сопоставление и анализ.Часть 3 http://mishawalk.blogspot.com/2014/12/3.html

Древние города. Сопоставление и анализ. Часть 3 (дополнение)http://mishawalk.blogspot.com/2014/12/3_21.html

Древние города. Сопоставление и анализ. Часть 4аhttp://mishawalk.blogspot.com/2014/12/4.html

Древние города. Сопоставление и анализ. Часть 4бhttp://mishawalk.blogspot.com/2014/12/4_27.html

Древние города. Сопоставление и анализ. Часть 5 (Античная Русь)http://mishawalk.blogspot.com/2015/01/5.html

Древние города. Сопоставление и анализ. Часть 6. Окончательная точка в вопросе о том, кому принадлежала античность.http://mishawalk.blogspot.com/2015/01/6.html

Древние города. Сопоставление и анализ. Часть 7а. Смотр интересных античных памятников и скульптур http://mishawalk.blogspot.com/2015/01/7.html

Древние города. Сопоставление и анализ. Часть 7б. Смотр интересных скульптур и надгробий http://mishawalk.blogspot.com/2015/02/7.html

Светловолосая Античностьhttp://mishawalk.blogspot.com/2014/12/blog-post_32.html
privalovgame: (gamer)


           
                                                                Лила времени

 Время каждого человека обусловлено формулой:  рождение и смерть. Если данную схему рассмотреть как простую последовательность  наподобие киноленты событий, то  сложится одномерное восприятие бытия индивидуума. Человек постепенно старится, плывя по течению жизни, согласно простейшим программам материи. Двухмерность  же предполагает внесение изменений в эту прямую линию начала и конца. На временную матрицу материи накладываются  активированные циклы кармических узлов прошлых воплощений. Они поднимаются из внутреннего хранилища сути и создают вид спиральности сюжета жизни индивида. Здесь уже проявляется волновой характер времени. С каждым новым циклом меняется сцена судьбы, да и обновляется весь внутренний мир игрока Лилы. Следующий этап предполагает взаимодействие с планетарным ритмом жизни Земли.  Складывается формула трёхмерности. В своей основе  она состоит из синтеза времени  человека, планеты и веера   её вероятностей в прошлом, настоящем и будущем. Можно сказать, происходит вмещение времени любых точек  её жизни, но именно в данном космическом цикле функционирования  сути. В этом случае планетарные ритмы сами загружают свои сценарии и обновляют естество игрока. Но перейдём к четырёхмерному времени. Оно формируется уже системным космосом. От игрока Лилы зависит,  сможет ли он оперировать временем определённой части системы, то есть синхронизироваться с ним. Необходимо определить точку опоры – например, время системы Юпитера или Урана, Солнца или Венеры и т.д. Здесь нельзя выбрать просто планету или звезду, так как произойдёт опять повторение (1-2-3 мерностей) но уже  в другой космической константе. К тому же необходимо учитывать, что  система Солнца это эгоцентрическая модель звездного мира. Во главу угла этой структуры  можно поставить и Уран, и Сатурн, просто целесообразней для жизни именно солнечный свет. Следующая  мерность связана с временными циклами галактического ядра космоса. Конечно, полностью нереально его вместить, слишком уж мал  суточный объём человеческого микрокосмоса.  Можно  лишь принять  определённую часть в свою суть и играть по стандартам времени нашей галактики. Так рождается рост внешней количественной мерности полёта сущего: галактик, вселенной, метавселенной и так далее. В идеале возможно настроить своё время и с этими величинами, но следует быть очень осторожным. Всё же ритмы планеты не такие огромные и есть большая вероятность просто  начать терять земное время.
   Другой стороной  познания Лилы времени является осознанность  её качественных свойств. А именно понимание НАСТОЯЩЕГО как вершины влияния всего Всеединого на данность. Здесь уже оперируют категориями минимумов. Если нулевая мерность равна застывшему времени, то (-1) определяет  обратный ход к молодости  в точку искреннего счастья и красоты и постепенного постоянного притяжения этого состояния. Человек начинает жить, уходя в  прошлое и возвращаясь в настоящее. Например, держать в душе  стандарт девятнадцати лет. (-2) мерность имеет тот же смысл, как и двухмерность, только цикличность воплощений перестаёт влиять непосредственно, а только как совокупность соединения   точек молодости всех кармических опытов. Индивидуум насыщает себя  лучшими моментами минувшего.  Отрицательная трёхмерность связана с планетарными ритмами тёмного космоса. Происходит настройка человека  на цикл одной из  внутренних матрёшек многомерной планеты. Течение этой реки времени движется по своим законам и сюжетам. Рисуется некий постоянный сериал для игрока Лилы. Следующая отрицательная мерность зависит от соединения с тёмным космосом уже некоторой части системы – создаётся  суперсериал  для главного героя лица пьесы жизни. Дальше рост зависит от заинтересованности высших сил и их вложений в новые сюжеты игры. Сериал одной из систем космоса может быть намного лучше и красочней сюжета целой мультивселенной.
  Так складывается  мужское осознание времени в его количественном росте  внешнего мира  и женское как квинтэссенция настоящего -  здесь и сейчас.
  Совмещение этих двух направлений  обеспечивает бытие сути в вечности Всеединого.  Игроку Лилы не следует завидовать  времени жизни планеты или вселенной. У каждого свои приоритеты. Все мы пребываем во Всеединой цельности и все вместе создаём общее благо для всех и каждого.
  Как научиться работать со временем для эффективности своей игры Лилы? Во-первых,  уметь синхронизировать его как в количественном, так и качественном направлениях. Для этого каждая точка сути соединяется с выбранной мерностью, осуществляется  её внутренний переход. Можно изменять те или иные мерности, отключая познанные и включая неизведанные. Эдакая  биологическая коробка скоростей времени. Данные действия придают нам устойчивость жизни, теряется постоянный страх времени. Во-вторых, забыть о смерти как таковой.  СМЕРТЬ (Смена МЕРности Телес) предполагает лишь другой цикл бытия и не более. Поэтому сей занавес сцены в нашем путешествии сути не ограничивает энергию жизни. На время просто посмотрим глазами настоящего  - “Я ЕСТЬ” и вне настоящего - “Я ЕСТЬ ВСЕГДА”.
   Игра со временем также предполагает внесение  в его ход  некоторых изменений. Ведь  как прошлое, так и будущее всегда имеют вероятность. Можно воздействовать  волей Духа на узловые точки времени и в зависимости от силы игрока Лилы, сдвигать или стирать планы и программы заложенных сценариев и сюжетов. Само это изменение совершается в сотворчестве с высшими силами Всеединого.
  Во многом игра времени меняет не саму форму материи, а только  её свето-теневые характеристики. В своих циклах жизни суть погружается в ночь забвения и сновидения, где властвует окружающая материя и день, где властвует более сознательное естество духа. Поэтому и требуется насыщать мир вокруг себя высокими вибрациями, чтобы он ночью не господствовал над игроком особенно в доме или  прибежище. И естественно внутренне постоянно духовно расти, чтобы ритм дня способствовал постижению более совершенных структур мироздания.
  Игрок Лилы прежде всего   САМ перед  собой отвечает  за прожитое время жизни. Для чего он есть сейчас. Какое благо он несёт всему сущему. Живой космос окружает нас как внешне, так и внутри сути. Всё безконечно и безпредельно  во всём Всеедином. Поэтому игры временных сюжетов и их воплощение в жизнь есть поистине сотворчество сил мироздания. Человек ощущает сценарии космоса, добавляет свою интерпретацию и начинает выращивать свежий  сюжет времени, его новую ветку. Вопрос уже в том, какая из этих веток даст лучшие результаты и сохранит интерес самой вечности бытия.
    ИГРА ВРЕМЕНИ ТОЛЬКО ПУТЬ В ПОСТИЖЕНИИ ВСЕГО ВСЕЕДИНОГО СУЩЕГО.
privalovgame: (активная игра)


Женское платье олицетворяет собой материю обрамления вульвы как цветка жизни. Именно лоно  притягивает фактуру и строение этого атрибута женственности. А теперь посмотрим какое у него будет вероятное будущее:
privalovgame: (gamer)
Оригинал взят у [livejournal.com profile] starmidgard в Тысячелетие, которого не было
До создания традиционной хронологии было около двух сотен различных вариантов дат, которыми история подгонялась под библейскую концепцию. Причём разброс этих вариантов был внушителен - более 3500 лет, то есть период времени от «Сотворения мира» до «Рождества Христова» укладывался в промежуток между 3483 и 6984 годом до новой эры.

И вот, чтобы привести все эти разрозненные варианты к единому правдоподобному виду, к делу подключили иезуитского монаха Петавиуса и хронолога Скалигера.

Хронология древней и средневековой истории, которая на данный момент считается единственно верной и  изучается в школах и университетах,  была создана в XVI-XVII веках нашей эры. Её авторы -  западноевропейский хронолог ИОСИФ СКАЛИГЕР и католический монах иезуит ДИОНИСИЙ ПЕТАВИУС.

Они привели хронологический разброс дат, так сказать, к общему знаменателю. Однако их методы датирования, как и у их предшественников, были несовершенны, ошибочны и субъективны. А, иногда, «ошибки» эти носили и преднамеренный (заказной) характер. В результате, история удлинилась на тысячу лет, и это лишнее тысячелетие наполнилось фантомными событиями и персонажами никогда ранее в действительности не существовавшими.

Иосиф Скалигер и Дионисий Петавиус

Впоследствии, одни заблуждения порождали другие и, нарастая, как снежный, ком, тащили хронологию событий мировой истории в пропасть виртуальных нагромождений, не имеющих ничего общего с реальной действительностью.

Read more... )
privalovgame: (мера1)
Оригинал взят у [livejournal.com profile] kadykchanskiy в Последний рубеж обороны Тартарии.
Что в первую очередь делает победитель на захваченных территориях? Правильно, он уничтожает историю захваченной страны. Без уничтожения народной памяти невозможно установить господство на оккупированных территориях.



Read more... )
privalovgame: (активная игра)


Определить местонахождение Трои Гомера очень сложно, так как с тех пор прошло более трёх тысяч лет. Находки Шлимана на территории Турции датируются археологами вторым тысячелетием до н. э., что не соответствует хронологии официально предполагаемого троянского периода.
Даже если предположить, что Вторая Троянская война под предводительством Агамемнона произошла за 2-3 поколения от Первой Троянской войны под предводительством Геракла (предположительно, 1400 лет до н. э.), то и тогда период 2000 лет до н. э. оказывается слишком ранним. Археологические слои, не содержащие золотых артефактов, не интересовали Шлимана, поэтому более ранний слой предполагаемого троянского периода был им частично разрушен. Более того, слой не содержал пластов сожжения. Таким образом, вопрос о местонахождении гомеровской Трои остаётся открытым.
Фальшивую историю Трои Шлимана можно прочитать здесь - http://www.kramola.info/vesti/letopisi-proshlogo/falshivaja-troja-shlimana
Троя Шлимана не подходит под описание Трои в «Илиаде» Гомера. Гомер описывает землю Трои, как землю с тучной, богатой почвой, что совсем не соответствует Трое Шлимана, но соответствует южным чернозёмам Северного Причерноморья.
Гомер насчитал 1186 судов и стотысячное войско завоевателей Трои. На каменистых землях Гисарлыка такое войско не смогло бы кормиться в течение десяти лет, но на чернозёмных почвах юга России и Украины это возможно.



   Это, предположительно, Троя, которую по приказу оракула построил после Второй Троянской войны Орест, сын Агамемнона.На территорию Передней Азии, по всей видимости, при строительстве городов Орестом была переселена и часть населения европейской Фригии и Мизии.

   Троя находилась в землях Тавриды-Крыма, эта часть нашей великой истории.Топонимы связанные с Троей-Илионом расположены на территории России и Российских республик, Беларуси, Украины, Литвы, Латвии, на границах Эстонии с Россией, Азербайджана, и др. Количество топонимов приближается к тысячи.Троянские топонимы показывают, на какие территории расселялись беженцы из сожжённого Илиона - Трои.  Война длилась десять лет. В ходе войны были сожжены многие троянские города, последней была сожжена Троя.
 Подробнее:
Троя http://www.history-ra.ru/2011/09/blog-post.html Троя.Часть 2 http://www.history-ra.ru/2012/05/2.html
Троя.Часть 3 http://www.history-ra.ru/2013/09/3.html  Троя. Часть 4 http://www.history-ra.ru/2014/04/4.html
         
По сути это была битва между людьми души и самородными людьми духа .Приходит новое время и история повторяется...

Profile

privalovgame: (Default)
privalovgame

February 2018

S M T W T F S
    123
45678910
1112131415 1617
18192021222324
25262728   

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 5th, 2025 06:56 pm
Powered by Dreamwidth Studios