privalovgame: (Единый)
img3

  Создание вселенных, галактик, да и  звёздных систем есть целенаправленное воздействие технологий космических сверхцивилизаций (КС). Они разные и обладают каждая своими характеристиками. Основа КС базируется на оперировании огромными величинами энергий и материальных объектов. Выделяются два основных их направления - создание тёмного и светлого космоса. Если тьму тварят эгоцентричные КС с преобладанием силы женского начала, то свет порождают со-сознательные КС проявления осевой мужской воли.
Сверхцивилизации определяют общую парадигму жизни вселенной как таковой. Световые КС заинтересованы в выстраивании рациональной жизнедеятельности ради  блага всех и их единства. Тёмные КС обустраивают общее обслуживание каждого элемента той или иной целостности  в её иррациональном ключе. В нашем цикле времени произошёл перекос в равновесии сверхцивилизаций в пользу тёмных паразитарных КС. Во многом это случилось из-за сверхроста матричных систем и вирусной оккупации нежити. Сверхцивилизации матрикса строят цифровой "космос" параллельно естественному и постепенно начинают встраиваться и оцифровывать сначала естество тьмы, а потом и света, выкачивая ЖИВУ  и забирая время. Когда-то здоровые миры превращаются в низкочастотные помойки для сбора гавваха и сброса империла.(опосредовано показано в фильмах трилогии "Матрица" и "Восхождение Юпитер"). Вирусные сверхцивилизации загружают свои элементы в ослабленные миры и начинают паразитировать как на планетах, так и на целых галактиках. Подселенцы перестраивают систему управления и действуют только для своих выгод, превращая местное население в скот и рабов.(фильмы "Гостья", "Посредник").
Чтобы изменить ситуацию, необходимо возрождать осевой светлый и естественный тёмный космос через рост силы ЯН  и мудрости ИНЬ сверхцивилизаций. Такая вот перестройка.
privalovgame: (матрица)

  Круги на полях есть рисунки сверхцивилизаций - их введение программ в ход человеческой цивилизации. Каждый рисунок несёт энергетику сдвига метафизики поля жизни Земли. Сами сверхцивилизации тоже проводят свои ИГРЫ, по ходу корректируют течение нашей истории, ведут определённые войны, ищут новые ресурсы и идеи. Происходит рост осознанности людьми более высшего разума вселенной. Жаль конечно урожай, но что уж поделаешь.
privalovgame: (матрица)


 Наше человечество лежит в сфере игры границы цивилизаций. Следующей ступенью совершенства разума являются сверхцивилизации. Именно они создают и поддерживают нашу среду жизни, организуя рост осознанности вселенной. Через полуавтоматические программы-эгрегоры воспитывают индивидуумов, направляют развитие общества в определённое русло. Все они играют с нами, обкатывая те или иные интересы в данной реальности.Их матричные программы постоянно закладываются через тонкие поля в человека. Мы должны привыкнуть к мысли, что существуем в искусственной среде, где сверхцивилизации организуют видимое окружающее. Их мощь можно представить в виде коллективного разума связки галактик или некоторого числа вселенных. Все они разные и преследуют свои цели. Но каждый человек несёт частичку Всеединого Бога, поэтому он прежде всего сам должен понимать свой жизненный смысл. В соответствии с этим и сосуществовать среди сверхцивилизаций, как он уживается в мире различных цивилизаций. По мнению учёных существует следующая логика развития и эволюции разума во вселенной:
 Цивилизация 0 Типа: Цивилизации 0 Типа являются пред-индустриальными или, в лучшем случае, цивилизациями на первом этапе космической экспансии. Данный тип использует большую часть доступных энергетических ресурсов планеты. Наиболее близким аналогом будет человечество в начале XXI века. Возможно, многие цивилизации этого типа самоуничтожаются в процессе перехода на новый уровень развития.

 Цивилизация I Типа: Планетарная цивилизация использует ресурсы своей планеты полностью. Планеты её звёздной системы колонизируются, становясь частью ресурсной базы. Очень часто данный этап становится для цивилизации ловушкой. Она входит в состояние самодостаточности, направляя ресурсы на виртуальное развитие, вместо дальнейшей экспансии. Многие цивилизации данного типа прекращают свое существование вследствие катастрофических изменений родной звезды — например, превращения её в новую или сверхновую звезду.

 Цивилизация II Типа: Такие цивилизации очень редки и встречаются не часто. Как правило, они существуют уже несколько миллионов лет. Они используют всю доступную энергию их звездной системы и уже смогли осуществить межзвездные путешествия и колонизации планет в других звездных системах. Цивилизации II Типа пережили свою юность, преодолели неспокойное время. Шансы продолжить свое развитие резко возрастают в этой точке.

 Цивилизация III Типа: Определяется как цивилизация, которая способна использовать энергию всей галактики. Они редко встречаются даже на вселенском масштабе. Даже по чрезмерно либеральной оценке их число во всех известных галактических кластерах не будет превышать сотню. Этот уровень практически не достижим для одного вида. Чтобы достичь такого уровня развития, требуется объединение в единое целое многих рас.

 Цивилизация IV Типа: Данный тип цивилизации может использовать весь объём доступной энергии галактических сверхскоплений.

 Цивилизация V/Vb Типа: Любая цивилизация, которая продвинулась до этой точки, получит доступ ко всей доступной энергии Вселенной. Теоретически, они вполне смогут изменять некоторые или все физические законы этой вселенной.

 Цивилизация VI Типа: Полностью гипотетическая цивилизация, которая может использовать энергию нескольких вселенных, изменять в них физические законы и даже предотвратить тепловую смерть родной вселенной, чтобы существовать вечно.
privalovgame: (technology)
На данное время основные ИГРОКИ планеты это корневые цивилизации. Можно перечислить их:
1. Новая АРКТИДА - государства Евразии, связанные пониманием мира в его равноценности ( условно говоря проекция КУБА и ОСИ ИГРЫ)
2. Новая АТЛАНТИДА - Великобритания и её сателлиты, построенные в иерархичном ключе ( проекция ПИРАМИДЫ ИГРЫ)
3. Новая МАТРИАТИДА - государства Евросоюза, опирающиеся на совершенную материю (проекция ШАРА ИГРЫ)
4. Плоская Атлантия - США и их интересы, учитывающие глобальность деловых связей (проекция ТЕНИ ИГРЫ)
5. Новая Циклида: Хиттида,Пацифида ( Индия, Китай и др.) государства, опирающиеся на глубинную материю ( проекция СПИРАЛИ ИГРЫ)
Сверхцивилизации растят и играют с этими центрами силы.


Profile

privalovgame: (Default)
privalovgame

February 2018

S M T W T F S
    123
45678910
1112131415 1617
18192021222324
25262728   

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 17th, 2025 01:51 pm
Powered by Dreamwidth Studios