privalovgame: (Единый)
img3

  Создание вселенных, галактик, да и  звёздных систем есть целенаправленное воздействие технологий космических сверхцивилизаций (КС). Они разные и обладают каждая своими характеристиками. Основа КС базируется на оперировании огромными величинами энергий и материальных объектов. Выделяются два основных их направления - создание тёмного и светлого космоса. Если тьму тварят эгоцентричные КС с преобладанием силы женского начала, то свет порождают со-сознательные КС проявления осевой мужской воли.
Сверхцивилизации определяют общую парадигму жизни вселенной как таковой. Световые КС заинтересованы в выстраивании рациональной жизнедеятельности ради  блага всех и их единства. Тёмные КС обустраивают общее обслуживание каждого элемента той или иной целостности  в её иррациональном ключе. В нашем цикле времени произошёл перекос в равновесии сверхцивилизаций в пользу тёмных паразитарных КС. Во многом это случилось из-за сверхроста матричных систем и вирусной оккупации нежити. Сверхцивилизации матрикса строят цифровой "космос" параллельно естественному и постепенно начинают встраиваться и оцифровывать сначала естество тьмы, а потом и света, выкачивая ЖИВУ  и забирая время. Когда-то здоровые миры превращаются в низкочастотные помойки для сбора гавваха и сброса империла.(опосредовано показано в фильмах трилогии "Матрица" и "Восхождение Юпитер"). Вирусные сверхцивилизации загружают свои элементы в ослабленные миры и начинают паразитировать как на планетах, так и на целых галактиках. Подселенцы перестраивают систему управления и действуют только для своих выгод, превращая местное население в скот и рабов.(фильмы "Гостья", "Посредник").
Чтобы изменить ситуацию, необходимо возрождать осевой светлый и естественный тёмный космос через рост силы ЯН  и мудрости ИНЬ сверхцивилизаций. Такая вот перестройка.
privalovgame: (technology)
   


  Головной мозг очень похож на биокомпьютер. Информация в него поступает и воспринимается с определенной частотой. И для того, что бы закачать в мозг необходимые данные нужно их направлять с оптимальной частотой.  Для современного компьютера она составляет до двух гигагерц, а мозг человека работает максимально на частоте двадцать пять герц. Человека реально программировать и закачивать в мозг всевозможные объемы информации. Так, например можно выучить иностранный язык. Сознание индивидуума получает информацию и преобразует ее в файлы, которые сохраняются в нашем подсознании и которые всегда можно открыть – вспомнить. По сути все люди, достигшие взрослого состояния, являются во многом запрограммированными биокомпьютерами. Такова человеческая природа, и этого нельзя изменить. Все мы способны программировать себя и других.

  Некоторые из программ были унаследованы нами от наших животных предков — простейших одноклеточных, губок, кораллов, червей, рептилий и т.д. В базовых формах жизни программы передавались через генетические коды. Такие программы являются встроенными. Паттерны функций типа стимул-реакция определялись необходимостью приспособления к изменениям среды, чтобы выжить и передать генетический код потомкам. По мере увеличения размеров и сложности нервной системы возникли новые уровни программирования, не всегда непосредственно связанные с целями выживания. Встроенные программы лежат в основании этих новых уровней и находятся под контролем более высокого порядка.

  Помимо программ разной степени сложности биокомпьютер человека оснащен также и метапрограммами, которые являются набором инструкций, описания и средств контроля программ.«Я» человека представляет собой контролирующий центр, управляющий тысячами метапрограмм. Зная принцип работы мозга, можно оказывать сознательное на него воздействие с целью просмотра данных, содержащихся в «банке данных», т.е. в памяти; становятся понятными механизмы программирования и метапрограммирования. Например, внедренные в детстве автоматические метапрограммы, осуществленное извне насильственное метапрограммирование (когда программы осознанно или нет закладываются в момент шока), во взрослом состоянии продолжают функционировать ниже уровня сознания. Такие программы из области безсознательного могут контролировать сознательно заложенные программы и принуждать к противоречащим этим сознательным программам поступкам, вызывая различные психические конфликты. С помощью ряда психотехник можно переводить безсознательные содержания в область сознания, а потом решать их дальнейшую «судьбу» (будут ли они стерты или интегрированы в общую метапрограмму).

  После ночного сна мозг человека «загружается», как операционная система при включении компьютера. Такая загрузка активирует отделы мозга, ответственные за выполнение сложных операций, а сигнал на ее начало подается в химическом виде. Когда человек просыпается, ствол мозга вырабатывает определенное количество окиси азота, которая и является сигнальным соединением, активирующим другой отдел мозга – таламус. Таламус отвечает за контроль более сложных функций и его активация окисью азота служит аналогом первоначальной загрузки операционной системы. Утром в мозг поступает разная информация – от солнечного света до «воплей» будильника. Эта информация должна быть систематизирована и проанализирована мозгом. Только после первичного анализа мозг способен выполнять более сложные задачи. Отделы мозга, отвечающие за мышление, предоставляют нечто подобное набору шаблонов, при помощи которых обрабатывается поступающая информация. Окись азота активирует таламус, который делает эти шаблоны более тонкими, соответствующими ситуации и необходимым действиям. Если вдуматься, это явление удивительно: маленькая молекула простого соединения, состоящего из двух атомов, отвечает за способность воспринимать информацию, приходящую через органы чувств. Исследование изменило бытовавшие представления о роли окиси азота в мозгу, а также о том, как именно работает и за что отвечает таламус. Этот отдел считался достаточно примитивной структурой, просто «пропускающей» или наоборот, перекрывающей поток информации в основной «мыслительный» отдел мозга – кору. И вот, как оказалось, таламус – не просто «ворота» для информации, но и отдел, который осуществляет отбор и первичный анализ этих потоков. И именно таламус «решает», какую именно информацию можно допустить в кору.
  Быстрая перезагрузка мозга происходит в процессе зевания. Если мозг перегревается, то весьма вероятно, что в скором времени человек зевнёт. Данный физиологический акт происходит как работа вентилятора, охлаждающего перегревшийся компьютерный процессор. Как и "железо" человеческий мозг лучше работает в слегка охлаждённом состоянии, а зевота - это естественный процесс для максимального охлаждения мозга.
 
  Чтобы не оказаться пленником системы разума, можно использовать следующую медитацию: «Мой мозг — гигантский биокомпьютер. Я сам — метапрограммист в этом биокомпьютере. Мозг расположен в теле. Ум — средство программирования в биокомпьютере». Это основные положения, использованные в «Человеческом биокомпьютере». Ключ к медитации : «Кто я?», ответ: «Я не есть мое тело, я не есть мой мозг, я — не мой ум, я — не мое мнение». Далее «Я не биокомпьютер. Я не программист, я не программирование, я не программированное, я не программа». Можно разорвать связи с биокомпьютером, с программистом, с программированием, с запрограммированным, и встать в стороне — в стороне от ума, мозга, тела, — наблюдать, как они работают и существуют отдельно от непосредственого "Я". Так рождается выход из среды запрограммированных биокомпьютеров. Сознание разума переходит в состояние одухотворения высшими идеями Мирового Ума. Вы начинаете поднимать энергетику мозга до уровня космических вибраций. По существу обычный биокомпьютер человека превращается в космокомпьютер. Волосы антенны эфира подключаюся к различным полям мироздания и сами скачивают необходимую информацию. Ведь космический интернет воистину безпределен. 
privalovgame: (active game)

В нашей точке вселенной – планете Земля пересекается весь безконечный космос мироздания. Люди в нём представляют равновесный план среднего уровня ИГРЫ. В некотором роде они находятся между верхом и низом света-тени.  Вселенная в своей структуре состоит из элементарных частиц, атомов, молекул, радикалов, ионов, комплексов, макромолекул, колоидных частиц, планет, звезд, их систем, галактик. Соответственно и человек занимает ту или иную нишу эволюции материи. Встречаются люди частицы и целые вселенные, дружат и двигаются дальше, эволюционируют каждый в своём направлении. Звёзды светят нам со своих небосклонов. Кстати они бывают голубыми, бело-голубыми, белыми, бело-жёлтые, жёлтые, желтовато-оранжевые, оранжевые, оранжево-красные, красные из-за своей температуры горения. Попадаются  люди чёрные и белые дыры. Некоторые ведут свои тёмные делишки – превращая жизнь вокруг себя в тёмную материю. Наш мир повторяет всю безконечность!




privalovgame: (gamer)
7445_original

Наша планета как Терра (терем РА),т.е. дом солнечного света имеет связь со всей вселенной,как клеточкой сверхразума. Энергии других планет,звёзд,галактик проецируются в данной точке и образуют посев жизни. Так зарождаются этносы и нации, которые с помощью различных эгрегоров составляют те или иные государства. Процесс эволюции идёт постепенно начиная с минерального царства, растительного,подводного и животного.Если посмотреть на этносы в этом разрезе, то представится следующая картина: Великобритания - львы, Франция - орлы, Германия - свиньи,Австрия - лошади, Швеция - белки, Финляндия - белые медведи, Польша - пауки, Беларусь - волки, Россия - собаки/медведи, Украина - пчёлы,осы,шмели, Эстония - бобры, Латвия - олени, Литва - лисы, Армения - коты , Азербайджан - крысы,Турция - мыши, Израиль - змеи, Япония - обезьяны, Корея - тигры и т.д. В Восточном полушарии  происходит преимущественно эволюция животного царства суши, в Западном подводного мира. Если копнуть глубже, то и соответственный минерал и растение.Суть воплощается в этих состояниях, чтобы постепенно обрести человеческое естество. Идёт контролируемая эволюция. Внешние силы поддерживают каждый свой посев жизни, при этом взаимодействуя с другими Игроками. Так в физической реальности складывается соответственный человеческий потенциал безконечной игры. Человек произошёл не от обезьяны. Это безконечный дух проходит через различные состояния природы.

Profile

privalovgame: (Default)
privalovgame

February 2018

S M T W T F S
    123
45678910
1112131415 1617
18192021222324
25262728   

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 10th, 2025 10:50 pm
Powered by Dreamwidth Studios