privalovgame: (technology)
chip_city_big

 Застройка городов в чём-то напоминает устройство микросхем. Здесь уже здания и памятники представляют собой систему  управления человечеством через загружаемые программы внутренней Земли. Выкачка энергий и замена духа и души суррогатными ценностями материализма. Можно сказать, что города есть основа власти матки планеты, то есть чёрного солнца - ядра. Они являются сосредоточием императива женскости и доминирования паразитической матриархальной культуры.

1076-a5ed76b6

images
privalovgame: (матрица)

  Круги на полях есть рисунки сверхцивилизаций - их введение программ в ход человеческой цивилизации. Каждый рисунок несёт энергетику сдвига метафизики поля жизни Земли. Сами сверхцивилизации тоже проводят свои ИГРЫ, по ходу корректируют течение нашей истории, ведут определённые войны, ищут новые ресурсы и идеи. Происходит рост осознанности людьми более высшего разума вселенной. Жаль конечно урожай, но что уж поделаешь.
privalovgame: (technology)
   


  Головной мозг очень похож на биокомпьютер. Информация в него поступает и воспринимается с определенной частотой. И для того, что бы закачать в мозг необходимые данные нужно их направлять с оптимальной частотой.  Для современного компьютера она составляет до двух гигагерц, а мозг человека работает максимально на частоте двадцать пять герц. Человека реально программировать и закачивать в мозг всевозможные объемы информации. Так, например можно выучить иностранный язык. Сознание индивидуума получает информацию и преобразует ее в файлы, которые сохраняются в нашем подсознании и которые всегда можно открыть – вспомнить. По сути все люди, достигшие взрослого состояния, являются во многом запрограммированными биокомпьютерами. Такова человеческая природа, и этого нельзя изменить. Все мы способны программировать себя и других.

  Некоторые из программ были унаследованы нами от наших животных предков — простейших одноклеточных, губок, кораллов, червей, рептилий и т.д. В базовых формах жизни программы передавались через генетические коды. Такие программы являются встроенными. Паттерны функций типа стимул-реакция определялись необходимостью приспособления к изменениям среды, чтобы выжить и передать генетический код потомкам. По мере увеличения размеров и сложности нервной системы возникли новые уровни программирования, не всегда непосредственно связанные с целями выживания. Встроенные программы лежат в основании этих новых уровней и находятся под контролем более высокого порядка.

  Помимо программ разной степени сложности биокомпьютер человека оснащен также и метапрограммами, которые являются набором инструкций, описания и средств контроля программ.«Я» человека представляет собой контролирующий центр, управляющий тысячами метапрограмм. Зная принцип работы мозга, можно оказывать сознательное на него воздействие с целью просмотра данных, содержащихся в «банке данных», т.е. в памяти; становятся понятными механизмы программирования и метапрограммирования. Например, внедренные в детстве автоматические метапрограммы, осуществленное извне насильственное метапрограммирование (когда программы осознанно или нет закладываются в момент шока), во взрослом состоянии продолжают функционировать ниже уровня сознания. Такие программы из области безсознательного могут контролировать сознательно заложенные программы и принуждать к противоречащим этим сознательным программам поступкам, вызывая различные психические конфликты. С помощью ряда психотехник можно переводить безсознательные содержания в область сознания, а потом решать их дальнейшую «судьбу» (будут ли они стерты или интегрированы в общую метапрограмму).

  После ночного сна мозг человека «загружается», как операционная система при включении компьютера. Такая загрузка активирует отделы мозга, ответственные за выполнение сложных операций, а сигнал на ее начало подается в химическом виде. Когда человек просыпается, ствол мозга вырабатывает определенное количество окиси азота, которая и является сигнальным соединением, активирующим другой отдел мозга – таламус. Таламус отвечает за контроль более сложных функций и его активация окисью азота служит аналогом первоначальной загрузки операционной системы. Утром в мозг поступает разная информация – от солнечного света до «воплей» будильника. Эта информация должна быть систематизирована и проанализирована мозгом. Только после первичного анализа мозг способен выполнять более сложные задачи. Отделы мозга, отвечающие за мышление, предоставляют нечто подобное набору шаблонов, при помощи которых обрабатывается поступающая информация. Окись азота активирует таламус, который делает эти шаблоны более тонкими, соответствующими ситуации и необходимым действиям. Если вдуматься, это явление удивительно: маленькая молекула простого соединения, состоящего из двух атомов, отвечает за способность воспринимать информацию, приходящую через органы чувств. Исследование изменило бытовавшие представления о роли окиси азота в мозгу, а также о том, как именно работает и за что отвечает таламус. Этот отдел считался достаточно примитивной структурой, просто «пропускающей» или наоборот, перекрывающей поток информации в основной «мыслительный» отдел мозга – кору. И вот, как оказалось, таламус – не просто «ворота» для информации, но и отдел, который осуществляет отбор и первичный анализ этих потоков. И именно таламус «решает», какую именно информацию можно допустить в кору.
  Быстрая перезагрузка мозга происходит в процессе зевания. Если мозг перегревается, то весьма вероятно, что в скором времени человек зевнёт. Данный физиологический акт происходит как работа вентилятора, охлаждающего перегревшийся компьютерный процессор. Как и "железо" человеческий мозг лучше работает в слегка охлаждённом состоянии, а зевота - это естественный процесс для максимального охлаждения мозга.
 
  Чтобы не оказаться пленником системы разума, можно использовать следующую медитацию: «Мой мозг — гигантский биокомпьютер. Я сам — метапрограммист в этом биокомпьютере. Мозг расположен в теле. Ум — средство программирования в биокомпьютере». Это основные положения, использованные в «Человеческом биокомпьютере». Ключ к медитации : «Кто я?», ответ: «Я не есть мое тело, я не есть мой мозг, я — не мой ум, я — не мое мнение». Далее «Я не биокомпьютер. Я не программист, я не программирование, я не программированное, я не программа». Можно разорвать связи с биокомпьютером, с программистом, с программированием, с запрограммированным, и встать в стороне — в стороне от ума, мозга, тела, — наблюдать, как они работают и существуют отдельно от непосредственого "Я". Так рождается выход из среды запрограммированных биокомпьютеров. Сознание разума переходит в состояние одухотворения высшими идеями Мирового Ума. Вы начинаете поднимать энергетику мозга до уровня космических вибраций. По существу обычный биокомпьютер человека превращается в космокомпьютер. Волосы антенны эфира подключаюся к различным полям мироздания и сами скачивают необходимую информацию. Ведь космический интернет воистину безпределен. 
privalovgame: (матрица)


 Наше человечество лежит в сфере игры границы цивилизаций. Следующей ступенью совершенства разума являются сверхцивилизации. Именно они создают и поддерживают нашу среду жизни, организуя рост осознанности вселенной. Через полуавтоматические программы-эгрегоры воспитывают индивидуумов, направляют развитие общества в определённое русло. Все они играют с нами, обкатывая те или иные интересы в данной реальности.Их матричные программы постоянно закладываются через тонкие поля в человека. Мы должны привыкнуть к мысли, что существуем в искусственной среде, где сверхцивилизации организуют видимое окружающее. Их мощь можно представить в виде коллективного разума связки галактик или некоторого числа вселенных. Все они разные и преследуют свои цели. Но каждый человек несёт частичку Всеединого Бога, поэтому он прежде всего сам должен понимать свой жизненный смысл. В соответствии с этим и сосуществовать среди сверхцивилизаций, как он уживается в мире различных цивилизаций. По мнению учёных существует следующая логика развития и эволюции разума во вселенной:
 Цивилизация 0 Типа: Цивилизации 0 Типа являются пред-индустриальными или, в лучшем случае, цивилизациями на первом этапе космической экспансии. Данный тип использует большую часть доступных энергетических ресурсов планеты. Наиболее близким аналогом будет человечество в начале XXI века. Возможно, многие цивилизации этого типа самоуничтожаются в процессе перехода на новый уровень развития.

 Цивилизация I Типа: Планетарная цивилизация использует ресурсы своей планеты полностью. Планеты её звёздной системы колонизируются, становясь частью ресурсной базы. Очень часто данный этап становится для цивилизации ловушкой. Она входит в состояние самодостаточности, направляя ресурсы на виртуальное развитие, вместо дальнейшей экспансии. Многие цивилизации данного типа прекращают свое существование вследствие катастрофических изменений родной звезды — например, превращения её в новую или сверхновую звезду.

 Цивилизация II Типа: Такие цивилизации очень редки и встречаются не часто. Как правило, они существуют уже несколько миллионов лет. Они используют всю доступную энергию их звездной системы и уже смогли осуществить межзвездные путешествия и колонизации планет в других звездных системах. Цивилизации II Типа пережили свою юность, преодолели неспокойное время. Шансы продолжить свое развитие резко возрастают в этой точке.

 Цивилизация III Типа: Определяется как цивилизация, которая способна использовать энергию всей галактики. Они редко встречаются даже на вселенском масштабе. Даже по чрезмерно либеральной оценке их число во всех известных галактических кластерах не будет превышать сотню. Этот уровень практически не достижим для одного вида. Чтобы достичь такого уровня развития, требуется объединение в единое целое многих рас.

 Цивилизация IV Типа: Данный тип цивилизации может использовать весь объём доступной энергии галактических сверхскоплений.

 Цивилизация V/Vb Типа: Любая цивилизация, которая продвинулась до этой точки, получит доступ ко всей доступной энергии Вселенной. Теоретически, они вполне смогут изменять некоторые или все физические законы этой вселенной.

 Цивилизация VI Типа: Полностью гипотетическая цивилизация, которая может использовать энергию нескольких вселенных, изменять в них физические законы и даже предотвратить тепловую смерть родной вселенной, чтобы существовать вечно.

Расы

Aug. 20th, 2011 11:48 am
privalovgame: (матрица)
Расы на Земле связаны со стихиями. Так белая раса - есть производная стихии воды, чёрная - земли, жёлтая - воздуха, красная - огня, эфир (дух) представлен снежным человеком. Расы взаимодействуют друг с другом как и круговорот стихийных сил в природе.Все они равноценны и самодостаточны. Однако самое особенное состояние в жизни планеты это ВОДА, т.к. она в основном даёт ощущение наслаждения окружающим бытиём. Структура воды проста, но не обычна. Она не подчиняется общим законам данности и является средой переноса божественной информации. Основные обряды посвящения связаны с ней. Вода священна уже сама в себе.Поэтому белая раса доминирует на планете. Другие элементы также играют большую роль, превращая наш виртуальный мир в очень реальный.Стихии позволяют забыть о скрытой реальности - матричных программах высших Игроков.

     

      

  

Profile

privalovgame: (Default)
privalovgame

March 2017

S M T W T F S
   1234
567891011
12131415161718
1920212223 2425
262728293031 

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Oct. 22nd, 2017 12:42 am
Powered by Dreamwidth Studios