privalovgame: (gamer)
[personal profile] privalovgame
1273058963_91792800_1----1273058963
 Игры в которые играют люди разнообразны. Но каждая игра имеет свой скрытый смысл. Попробуем рассмотреть его.

ШАШКИ.
  У Платона встречается миф о том, как бог Гермес, придумавший эту игру, предложил богине Луне играть с ним в шашки с тем условием, что в случае проигрыша он получит от Луны пять дней. Одержав победу, Гермес прибавил эти пять дней к тем 360 дням, которые до этого составляли год.По другой исторической версии шашки изобрел греческий воин Паламед, известный как участник осады Трои. Осада города продолжалась 10 лет и, чтобы убить скуку, Паламед придумал эту увлекательную игру, возможно, рисуя клетки на земле.Увлекались шашками и египетские фараоны.Из Древнего Египта шашки начали свой путь по миру. Сначала в Грецию, затем в Древний Рим. Как ни странно, по мнению исследователей, правила игры имели много общего с современными шашками. За несколько веков до нашей эры уже играли на 64-клеточной доске. Шашки были двух цветов - белые и черные. И представляли собой как бы две армии, которым предстояло сражение. Отступление не предусматривалось, поэтому шашки могли ходить только вперед. Если шашка прорывалась в тыл к противнику, то повышалась ее боевая способность и она становилась дамкой. Взятие происходило с помощью перескакивания одной шашки через другую. Точно так же в бою победивший воин перешагивает через побежденного, чтобы дальше продолжить сражение.
  В игре 12 чёрных и 12 белых шашек. В зодиакальном поясе 12 внешних созвездий и 12 внутренних, в сутках 24 часа. Поделив 24 на 2, получим 2 периода по 12 часов каждый. Таким образом, есть 12 дневных часов и 12 ночных.Вот они стороны противостояния.Шашки равны в игре, что придаёт равноценность сторон друг другу.Переход шашки в состояние дамки при достижении конечного поля игры является вмещением силы противника - соединение белого и чёрного аспектов.
  На игральной доске расположены 64 клетки.В древних манускриптах, число 64 упоминается как знак единства и источник всех прочих чисел.Оно заложено в основе нашего развития, эволюции. Это особое число. Его можно найти во многих знаниях: 64 - это число мировой формулы. Поэтому Улей Знаний СОТ тоже имеет 64 соты.64 соты символизируют генетический код ДНК. Генетический код управляет информацией, связанной с деятельностью на всех уровнях жизни, включая человека, растения и животных. Все виды энергии и излучения – электричество, тепло, свет, радиоизлучение лежат в основе саморазвития всех явлений органической и неорганической природы.

ШАХМАТЫ.
  Название шахмат берёт начало из персидского языка шах и мат, что значит король (шах) умер (мат). На поле 64 клетки, ровно столько, сколько гектограмм в китайской классической Книге Перемен ИЦЗИН. Видимо это не случайное совпадение. Книге Перемен не менее пяти тысяч лет, но её родина не Китай. Китайцы считают, что книгу принесли совершенномудрые люди с запада.
  Цель игры - захватить чужое пространство, распространив своё влияние. Шахматы символизируют жизнь и борьбу людей в рамках своего кастового уровня. Кастовый уровень определяется количеством сторонников, поклонников, последователей и подчинённых.  Расставим 12 знаков зодиака на шахматном поле. Духовные знаки зодиака будут играть за белых, а душевные за чёрных. А каждый игрок должен уметь мыслить как представители шести знаков зодиака его армии.
   Белые: 1Пешка - Овен,2Конь - Телец,3Слон - Близнецы,4Ладья - Козерог,5Ферзь - Водолей,6Король - Рыбы.
   Чёрные: 1Пешка - Весы,2Конь - Скорпион,3Слон - Стрелец,4Ладья - Рак,5Ферзь - Лев,6Король - Дева.
  Итак, цифры здесь являются показателем уровня развития души. Мы имеем две армии совместимых знаков зодиака. В каждой армии король (Рыбы и Дева) - самая важная, но беззащитная фигура. Непонятно зачем они нужны, но они главные. А пешка - рядовой, но это единственная фигура, способная преобразиться в ферзя! Раз в шахматах такое возможно, значит и в жизни это вполне возможно. Но, чтобы стать ферзём, нужно пройти через всё поле.... Это не простая задача, двигаться можно только вперёд, а с той стороны армия противника. А применимо к жизни, Овен поменяет свою сущность и станет Рыбами, а Весы, соответственно.... Девами.
  Овны всегда начинают игру. Белые духовиты и деятельны, а чёрные умные, но пассивные. Душевные знаки зодиака никогда не проявляют активность. Затем в игру вступают Тельцы и Скорпионы. Инициативу поддерживают офицеры Стрельцы и Близнецы.... И только поле того, как фигуры на поле получили своё развитие, может вступить в игру королева Водолей и Лев. Наконец то освободилось пространство вокруг, короля, фигуры так плотно окружали его своим вниманием, и тем самым ограничивали свободу его передвижения. Король. т.е. Рыбы и Дева, могут приступить к рокировке, принуждая ладью (Козерога и Рака) к активным действиям, выводя на центральную линию. Вторая ладья продолжает пребывать в пассивном ожидании, это резерв и его время придёт в эндшпиле.      Цивилизация бережёт Козерогов (Ворота энергии звёзд) и Раков (Ворота счастья), эти два священных знака зодиака. Не исключено такое развитие событий, в котором ладья вообще не вступит в противостояние. Их прикрывают своими телами все шахматные фигуры, кроме ферзя и короля. Но провидение господствует над настоящим, ему виднее.... Однако ферзь важнее ладьи, две ладьи равны ферзю. А гибель короля приравнивается к полному поражению, так важна фигура совершенного отшельника. Но одному из двух королей всё равно рано, или поздно придётся сдаться под давлением любой фигуры, кроме короля противника. Либо заключить мир. Шах - это профанация короля. Рыбы и Девы чрезвычайно обидчивы, они имеют тонкую и ранимую душу и потому окружают себя верными пешками и фигурами. Что бы не происходило вне дворца короля, король не стремится покинуть его. Он всегда статичен и более всего похож на старца. И только под давлением обстоятельств король перемещается по полю действий, но и здесь он чрезвычайно медлителен. И ещё, король никогда не нападает на ферзя и короля противника. Нападать - это прерогатива пешек. Они нападают на всех, им терять нечего. Фигуры не вступают в единоборство с пешками, пешек много и они держатся вместе. Атакующая пешка всегда находится под прикрытием второй шеренги.
Офицер (Стрелец и Близнецы) двигается только по диагонали, они не такие прямолинейные как пешки, их два, чёрнопольный и белопольный, и в том их ограничение. Но ферзь и ладья боятся вступать на его диагональ, на их территорию. Конь (Скорпион и Телец), если он выходит на позицию, всегда в центре свастики, только так он может передвигаться, контролировать четыре клетки поля. Конь не претендует на контроль большой территории, он очерчивает квадрат своей территории, и затем очень бдительно охраняет это пространство. Это коварная фигура, конь может атаковать одновременно две, три, и даже четыре фигуры, это вилка. Игра продолжается....

НАРДЫ.

  В Персии, в III тысячелетии до н. э. эта игра имела символическое и мистическое значения. Персидские астрологи с помощью нард предсказывали судьбы владык. Поле для игры уподоблялось небу, движение фишек по кругу символизировало ход звезд, каждая половина доски, состоящая из 12 отметок для фишек — 12 месяцев в году, деление доски на 4 части — времена года, 24 пункта означало 24 часа в сутках, а 30 шашек — число лунных и безлунных дней месяца. Сумма очков на противоположных гранях кости — 7 — была равна числу планет, известных в то время.

ДОМИНО.

  В домино зашифрована господствующая система устройства мироздания — Универсальный Закон Гармонии макро и микрокосмоса, то, разложив кости определенным образом, можно получить ключ к разгадке сокровенной структуры Космоса и Человека. Каждой цифре (а их семь), соответствует один из цветов солнечного спектра и одна из нот музыкального ряда. Если мы выстроим костяшки в определенном порядке по слоям от 6 до 0, то получим лестницу восхождения от низших планов бытия к высшим, в которой отразится вся многослойность (или многомерность) мироздания и присутствия вибраций более высокого слоя в более низком. Каждый же из слоев соответствует одному из семи планов бытия от физического до высшего плана проявления. Согласно этой структуре строится вся многомерная Вселенная и Мироздание – от атома до звезд, включая и человека с его семью телами. Еще пифагорейская наука трактовала лад и музыкальную гармонию как отражение мировой гармонии, без которой мир распался бы, то есть, рассматривала лад на основе теории чисел.  Следовательно, каждый план Мироздания (физический, астральный, ментальный и пр.) соответствует своей ноте, а подплан (например, для физического плана существует еще эфирный подплан) – одному из ладов этой ноты. Точно также, каждому плану Мироздания соответствует свой цвет и свое число. В этом и раскрывается взаимосвязь цвета, звука и числа в мировой гармонии.

КАРТЫ.

 Колода из 52-х карт. 4 масти олицетворяют 4 времени года, и 4 элемента из которых, по мнению древних, состоял мир (земля, вода, солнце, воздух). Масти делятся по сезонам: черви - весна, бубны - лето, пики - осень, трефы - зима. Четыре короля символизируют четыре кардинальных знака Зодиака: Овна, Рака, Весы и Козерога. Королевы символизируют фиксированные знаки - Тельца, Льва, Скорпиона и Водолея. Валеты - мутабельные знаки: Близнецы, Дева, Стрелец и Весы. Два цвета: красный и черный – это день и ночь. 52 карты – это 52 недели года. 4 масти по 13 карт соответствуют четырем сезонам года по 13 недель в каждом. 12 карт-фигур «картинок» - это 12 месяцев, а также 12 часов между полночью и полуднем, полуднем и полночью. Сумма очков каждой масти от «туза» до «десятки» дает число 55. Если к нему прибавить числовые значения «валета», «дамы» и «короля» (11; 12; 13) оно увеличивается до 91. Помножим последнее число (91) на 4 (масти) и будем иметь общую сумму очков колоды 364. Осталось прибавить 1 (число джокера) и получим количество дней в году. Помимо солнечного, в колоде скрыт и лунный календарь. 4 масти – это 4 фазы ночного светила. Они составляют лунный месяц, а взятые 13 раз – лунный год.

 В жизни, прикасаясь к различным играм, мы соединяемся с тайными их аспектами и в чём-то приближаемся к СМЫСЛУ ВСЕЛЕНСКИХ ИГР ВЕЛИКИХ СИЛ.

(will be screened)
(will be screened)
(will be screened)
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

privalovgame: (Default)
privalovgame

February 2018

S M T W T F S
    123
45678910
1112131415 1617
18192021222324
25262728   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 9th, 2025 10:50 pm
Powered by Dreamwidth Studios